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楼主: sable

主机游戏开始大量跨PC是从什么时候开始的?

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发表于 2020-5-13 14:03  ·  未知 | 显示全部楼层
跨pc是趋势,以后硬件没那么重要了,除了ns,ps xbox pc 云游戏,95%以上内容是重合的,玩家自己选适合自己的方式就行


云游戏有生之年都不会成为主流

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发表于 2020-5-13 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机游戏跨平台移植到PC版由少到多,发展过程像温水煮青蛙,PS1时代有生化危机1,生化危机2移植,同时期的古墓丽影全平台,PS2时期的波斯王子时之沙,鬼武者等有PC版,到了PS3,XBOX360时代,很多热门大作都有了PC版,鬼泣4,生化5,失落的星球,街霸4,COD,最终幻想13

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发表于 2020-5-13 14:22  ·  未知 | 显示全部楼层
不知道ps5的 ssd有多强。好些年前pc就是ssd了,现在基本m2接口。ps5 ssd能改变游戏画面和性能?2T海康威视ssd便宜大碗,正常人都不需要机械硬盘了。


可以的。SSD的高速加载会带来更高质量的建模和更精细的贴图,更好的内存利用率。目前没有完全针对SSD开发的游戏,所以单独换一块SSD除了加载速度变快一些外不会有任何变化
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发表于 2020-5-13 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4时**始的,所以说PS3 XBOX360是最后一台能有吸引力的主机。现在什么工作室如龙机战MGS无双等等PS3时代还是主机独占的游戏到了PS4时代全给你跨到PC了。

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发表于 2020-5-13 14:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 warii 于 2020-5-13 14:47 编辑

实际上这个趋势最早开始于90年代。那个时候生化2、ff7、ff8、MGS这样的拳头产品都有跨PC。同时欧美原有一些主要在pc上做游戏的大厂如EA、育碧、动视也开始转向跨主机。到了新世纪因为PC散装光盘和硬件统一性问题、游玩方便性问题导致单机游戏式微,于是厂商们纷纷放弃或者不再重视PC平台。到了08年以后随着steam的崛起解决了PC上最重要的正版基础服务问题(之前那段时候真是正版体验常常不如D版),PC单机游戏又重新开始抬头。尤其是中国、俄国这样的第三世界新市场的开发让pc端的体量真正开始被各大厂商重视起来。接下来就是最近5年来pc移植乃至同步越来越频繁了。之后这个过程也会再继续下去。

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发表于 2020-5-13 14:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
至于玩家的问题其实在欧美日和中俄这样不同时期的市场表现是完全不一样的。欧美日这种老牌游戏市场大多数玩家玩主机,一些对游戏要求非常高的硬核玩家和喜欢pc独占游戏的玩家才用pc游戏。而中国市场上有非常大一部分pc游戏玩家其实从属性上更合适主机,但是因为家庭地位等等问题不得不用pc玩游戏。所以导致主机pc玩家的属性跟欧美发达国家是相反的。主机更硬核,pc更LU

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发表于 2020-5-13 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
从PC硬件发展迅猛,逐渐超过主机时候就开始了

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发表于 2020-5-13 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2有部分游戏是几个平台都有发售的,PS3时代主机和PC的差距缩小,全平台发售的游戏越来越多。PS4架构和PC一样后,全平台游戏就一发不可收拾了
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发表于 2020-5-13 17:13  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得和大量PC游戏跨到主机平台上前后脚吧~~~

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发表于 2020-5-13 17:39  ·  未知 | 显示全部楼层
我来说两个个标志性的,日式游戏是真三国无双3跨pc,标志着主机上扛把子的第三方日系百万主机独占大作也能在pc上玩到了。车强球的话则是fifa11开始的pc版和主机版分享同一世代引擎,标志着欧美大厂终于不再鄙视同游戏的pc版本了。
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