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楼主: sable

主机游戏开始大量跨PC是从什么时候开始的?

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发表于 2020-5-13 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
dimitly 发表于 2020-5-13 07:18
其实转了很多也是你的错觉,那些买了几万配置的PC,超越主机了,开始到处得瑟
用屁股想也知道,其实能吊打 ...

真不觉得几万块的破电脑有什么好得瑟的,难道你没有吗?这年头连奔驰宝马算个屁了。想得瑟,保时捷起步。

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发表于 2020-5-13 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
steam出现开始吧。PS2时代有跨的,也不会同步,基本要慢上最少半年。STEAM出现,经常同步发行。

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发表于 2020-5-13 11:33  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-13 09:35 编辑



想啥呢?以后只会越来越多还什么减少。“女装只有一次和无数次”。连索尼自己的游戏都能跨PC,你还指望全平台越来越少?你喜欢主机,你就玩主机好了,为什么老是盼着其他平台玩不到?这到底是什么思维?
索尼的那个什么SSD改变开发模式,3年内只能索尼自己玩,第三方根本不会去考虑。真以为一家索尼就能喂饱所有厂商了啊?还有,再不济PC的SSD也不差到哪里去。连我这种都用上了nemv,现在新配机上m2固态几乎是标配好不?你看哪个装机节目还会不配固态?


索尼只是用一个发售了三年的新IP去PC平台做宣传而已,这都看不明白?都叫SSD,效果就是一样的?麻烦你再去看看马克赛尼的GDC演讲、看看索尼为PS5的SSD外围做的大量定制硬件、目前的PC还没发实现同样的能力。当年从2D到3D转换的时候,不跟进的或者没有能力跟进的第三方,现在坟头草都有都好几丈高了。在玩这一代游戏的时候已经感受到了大量因为HDD而不得已做出的游戏设计上的妥协。当这些妥协被刨除,将游戏的上限拔高之后玩家就不会接受按照旧有标准做的游戏,越来越多的游戏就会基于SSD去制作。完全基于SSD制作的游戏目前看很难原原本本的移植目前的PC上。
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发表于 2020-5-13 12:02  ·  云南 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-5-13 07:54
现在ps4+xbox都不如pc市场大
而且现象级的作品要么是任天堂独占,要么是以pc为主的平台
2016的守望 2017的 ...

       你说的这几个所谓的现象级全是电竞游戏,上亿销量的GTA5,PC连首发都没有,次一级的大镖客,怪猎

FF7重制,PC照样没首发,再次一级的仁王,如龙什么的日式游戏就更不用说了。这还都只是第三方,再算算

索尼任天堂的第一方独占,战神,最后生还,蜘蛛侠,塞尔达,马里奥什么的。就算像守望吃鸡堡垒这些电

竞游戏,PC平台的外挂不知道赶走了多少玩家去玩主机平台。游戏市场那么多年,从来没看到过厂商重视PC

平台的现象。难道就因为多了几个游戏跨了PC就给人某些错觉了么?
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-13 12:04  ·  云南 | 显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-13 11:15
PC无论从销量还是给厂商带来的利润都远远不如主机版

这当然了,要是PC占大头,GTA,大镖客,怪猎,FF7就是主机吃PC的冷饭了。

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发表于 2020-5-13 12:58  ·  未知 | 显示全部楼层
跨pc应该一直没听过,只是以前pc版会晚不少时间,而进入本世代后,大量游戏是主机pc同时推出的

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-13 13:34  ·  未知 | 显示全部楼层
大量作品首发都在主机平台,移植pc要等许久。新作一直在出,大部分时候等不起。移植pc让厂商再赚一笔没什么不好,核心玩家舍弃不了主机。

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发表于 2020-5-13 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得开发成本越来越高导致现在除了第一方大作之外,都是会发行PC版,
现在连第一方地平线都跨PC了。

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发表于 2020-5-13 13:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
不知道ps5的 ssd有多强。好些年前pc就是ssd了,现在基本m2接口。ps5 ssd能改变游戏画面和性能?2T海康威视ssd便宜大碗,正常人都不需要机械硬盘了。

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发表于 2020-5-13 13:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps3时代,移植pc慢少。大规模跨平台还是ps4时代,比如ff7re独占一年。
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