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楼主: blackboy55

我对BWS和苍炎的比较

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发表于 2008-3-27 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用苍武于2008-03-27 18:40发表的:
那些评价分数不能说明一切,那分数也是人打的,不能说明什么。不要拿评价分数说事。那里面的评价不少我都并不同意。
还有人物少不能算缺点,在说776也不过40+人数,但这40+人,不少角色的刻画戏份都不如BWS。
面相?你告诉我哪2个人长的相象了?
那武器耐久设计怎么人算不如天算了?你家武器不是打着打着随时都有可能坏是么。计算好数量的?武器上写着多少下就坏??
高级职业和低级职业没区别,按你这么说就都是一样的。不过换个样子加的特级和数值?怎么叫有区别?
仿真度高,不一定就是好,反而钻牛角尖。真心追求仿真度高的的人,绝对赞成一刀死(或残),人的生存力哪里有HP击点制?还有,别什么你家你家,请好好说话。

圣骑士

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发表于 2008-3-27 22:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-03-27 21:43发表的:

仿真度高,不一定就是好,反而钻牛角尖。真心追求仿真度高的的人,绝对赞成一刀死(或残),人的生存力哪里有HP击点制?还有,别什么你家你家,请好好说话。
你不能说追求真实是不好的,要知道战略游戏,它追求真实性并没有错误,一刀死或残重伤轻伤在BWS中并不是很少,但是有盾的设定达不到一刀死这很正常真实,如果没有盾被打中基本也剩不了多少血了。可以理解为残吧?要知道战略游戏要根据战略游戏的方式来判断,HP击点制模仿的是人的生命力这并不虚假,有人血多血少,在有,有多少个游戏中是没有‘HP’概念的。
追求真实方面,最起码BWS也是比较其他而言最接近中世纪战争的了。马匹,武器耐久,弓箭,包括弓待机,隐藏,冲骑,切入攻击等等包括有些完成任务就撤离的作战。使游戏更加具备真实性。这些你不能说是错的,也同样不能说是在钻牛角尖。最起码是很不错的尝试,以后如果有续作这些东西更可以在继续加强和完善。这种全新的系统,无疑是成功大过失败。
最后。前面因为有些生气说话过我道歉。我好好说话可以。但是不管是谁在说话之前请先仔细想好了再说,不要说出不负责任且片面的言论。这是最基本的常识。。

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发表于 2008-3-27 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
148楼以下这句话是真的?

你们知道雷帝为了玩透bws,找bws的破绽,自己的ps2彻底坏掉之后,因为手头没有足够的钱买新主机,竟四处求人去借。

我只知道那个麻痹雷将自己每月薪水几千块这件事拿出来论坛显摆,自己薪水几千块会没足够的钱买新主机?竟要四处求人去借?

只有二种可能,一个就是你弄错了,一个就是那个麻痹雷吹破T M的B了。

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发表于 2008-3-27 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
苍武说的这些,和我的看法简直不谋而合。只有S比才会认为武器有固定的使用次数比随机坏掉的设定更好。
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发表于 2008-3-28 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这家伙几千块都拿来吹,这么不要脸吗?
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发表于 2008-3-28 08:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用苍武于2008-03-27 18:40发表的:
那些评价分数不能说明一切,那分数也是人打的,不能说明什么。不要拿评价分数说事。那里面的评价不少我都并不同意。
还有人物少不能算缺点,在说776也不过40+人数,但这40+人,不少角色的刻画戏份都不如BWS。
面相?你告诉我哪2个人长的相象了?
那武器耐久设计怎么人算不如天算了?你家武器不是打着打着随时都有可能坏是么。计算好数量的?武器上写着多少下就坏??
高级职业和低级职业没区别,按你这么说就都是一样的。不过换个样子加的特级和数值?怎么叫有区别?

的确,分数是人打的,我并不试图否定这一点,但人打得分数是否“不能说明一切”,你无权去定调。

因为这些分数至少可以对日本玩家如何看待一款游戏作参考

里面的评价你同不同意无关紧要,但可以确定这些评价对于eb这家开发了bs的公司来说要比你的意见更重要。因为eb开发这个游戏,是为他们这些衣食父母们开发的,而不是为你

你可以质疑日本玩家的口味,但现在的你还没有资格用你的见解去否定他们的意见,对于eb来说,他们的意见是消费者意见,而你的意见,是小偷意见罢了。
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发表于 2008-3-28 08:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lolo11于2008-03-27 22:48发表的:
148楼以下这句话是真的?

你们知道雷帝为了玩透bws,找bws的破绽,自己的ps2彻底坏掉之后,因为手头没有足够的钱买新主机,竟四处求人去借。

我只知道那个麻痹雷将自己每月薪水几千块这件事拿出来论坛显摆,自己薪水几千块会没足够的钱买新主机?竟要四处求人去借?
.......

你以为在社会上奔命的工薪阶层,会随时随地像你的长辈给你零用钱一般满足你对游戏的要求么?

我租房子不需要用钱?我交各种费用不需要用钱?我养家糊口不需要用钱?你以为像你一样,只要到父母面前打两个滚父母就会乖乖把游戏机,游戏盘送到你面前让你玩?

所以说,没有在社会上滚爬过的小孩就是把事情都想得简单无比。我只能对此脱帽致意了。
[s:253]

顺便警告你一次,下次再让我看到你嘴中喷垢,公告建议区见。
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发表于 2008-3-28 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用苍武于2008-03-27 18:40发表的:
那些评价分数不能说明一切,那分数也是人打的,不能说明什么。不要拿评价分数说事。那里面的评价不少我都并不同意。
还有人物少不能算缺点,在说776也不过40+人数,但这40+人,不少角色的刻画戏份都不如BWS。
面相?你告诉我哪2个人长的相象了?
那武器耐久设计怎么人算不如天算了?你家武器不是打着打着随时都有可能坏是么。计算好数量的?武器上写着多少下就坏??
高级职业和低级职业没区别,按你这么说就都是一样的。不过换个样子加的特级和数值?怎么叫有区别?


我记得以前曾经说过。如果一个铁匠打造的兵器能让人在一场战斗中就用坏。等买家从战场上回来后(如果他能平安回来)这个铁匠估计要被钉上十字架被乌鸦啃成骨头了。

中世纪战争,浑身上下的铁甲铜胄本身就重得死人,你以为还能像游戏那样带着几把剑上战场随时替换?作战用的剑本身就要求结实耐用,至少一场战斗下来不能完全损坏(你哪怕等战斗结束重回打铁铺再进行保养、重新加固也可以)。哪里有一场普通的对山贼海匪的战斗就用坏几把剑的事情?
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发表于 2008-3-28 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-03-27 21:43发表的:

仿真度高,不一定就是好,反而钻牛角尖。真心追求仿真度高的的人,绝对赞成一刀死(或残),人的生存力哪里有HP击点制?还有,别什么你家你家,请好好说话。


我忽然想起square的名作《武士道之刃》。没有hp,有“要害”、“一刀死”设定。

现在销声匿迹了……

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发表于 2008-3-28 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
露个脸,争的挺凶的哦,看戏看戏
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