战士
流放者(畅所欲言)
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发表于 2008-3-28 12:18 · 广东
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下面是引用马甲雷。于2008-03-28 11:20发表的:
对于bs的转职,我个人也不是很满意,不过所谓加多少能力之类的问题倒在其次,最主要的是bs的转职方式和转职体现有一种非常不协调的感觉,它为了能够让玩家注重综合培养,特意摒弃了单纯的级别转职制,而是采取了多数值条件转职的模式(也就是转职需要两种或三种以上的数值共同达到标准,才能满足转职条件)。虽然这样做在当时的游戏整体制作环境下并无不妥,但很明显增加了游戏的繁复性,强迫想转职玩家不得不来回使用一些并不是特别有效率的武器或者技能来作战,平白增加了许多不必要的难度。当然,如果说多数值条件转职的方式能提供众多采用这种转职法的游戏那样许多隐藏的职业作为备选,也算是物有所价,但偏偏bs的大部分队员只有一种高级职业,无论你怎么强调数值的此高彼涨,最终转职的方向不会有任何变化。那么平添那么多条件设计,到底有什么必要呢?最终,为达成转职条件,其过程比一般的sr游戏要麻烦好几倍,而结果却让人泄气。我实在不是很明白设计者这样设计的真实用意是什么。
其实,如果能够适当结合一下圣魔中双线转职的模式(譬如同样的下级骑士,用野战次数更多,武器熟练度更高,则转职时根据数值,变成冲击骑士或巨斧骑士,而如果他用盾和剑比较多,且杀龙,敌人的法师比较多时,则转职成圣堂骑士或圣殿骑士等),把多数值培养和职业转变有机地结合在一起,趣味性有可能增加很多。
.......
BWS某些角色转职实在是麻烦,例如枪熟练比较难升的小艾,风熟练十分难磨的风MM......,依我之见,设计者这样的设计应该是增加游戏的难度吧,必竟游戏最后通关是有全35评价的,然而要想全35的话全人物必转职也是条件之一.
偶没玩过圣魔,如果以下我观点不合理就当我没说.
偶也同意相线转职模式会更有意思,但如果像你所说的"圣魔中双线转职的模式(譬如同样的下级骑士,用野战次数更多,武器熟练度更高,则转职时根据数值,变成冲击骑士或巨斧骑士,而如果他用盾和剑比较多,且杀龙,敌人的法师比较多时,则转职成圣堂骑士或圣殿骑士等)", 这样做也是有些缺点的,因为游戏中大部分敌人应该都是小兵吧,但法师和飞龙应该没小兵数量那么多. 所以大多数情况下,你所说的下级骑士在不选择攻击指定敌人时(小兵或法师)只会转职成特定的职业. 在某种情况下,玩家想转成自已喜爱的职业就会刻决选择攻击对象,也会给玩家带来不便. 偶觉得像TRS那样用道具转职比较方便. |
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