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我的忠告,血泪之言

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发表于 2008-3-28 08:23  ·  北京 | 显示全部楼层
某些人瞧瞧(友情邀请メルセドア来参观),如楼上这种企鹅头的看法在bs区占据主流,你到现在还想说是因为我的存在让他们反fe么?

圣骑士

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发表于 2008-3-28 18:40  ·  天津 | 显示全部楼层
GBA3作确实不太理想。
个人认为没有达到前面作品的高度,从整体而言。
说堕落确实过了。因为毕竟也有好的尝试。
但是整体而言对比前作,尤其是GBA3作并没有太多改进的东西。

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发表于 2008-3-28 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
认为FE不思进取,BWS勇于革新的看法占主流,这才是正常的。

所以说那个麻痹雷不正常,是旧制度的卫道士,唱反调,无疑是自绝于人民。

经研究,马甲雷,纯粹一个近亲产物的脑瘫底能儿。大概你的父亲叫你的母亲“表妹”吧。

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发表于 2008-3-28 21:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
FE和BWS的比较就好像是《无双》和《鬼泣》的比较,又或者是《机战》和《FFTA》的比较一样,虽然同为SRPG,可两者的玩法是不一样的,LZ,如果你说《苍炎》不如BWS的话,我同意,可如果你因为BWS去贬低FE的话,那你真是太偏激了。两个系列我都喜欢,我也承认BWS要好于近几作FE,可这样就能说明FE已经穷途末路了?
还有,什么是革新?什么是原地踏步?如果再出现一款比BWS续作好的FE,那是不是代表BWS也在原地踏步而FE又前进了呢?火纹在吃老本?GBA上的三作和《苍炎》《晓女》有前几作火纹的影子吗?恕我眼拙,没看出来。用一款作品来评判一个系列的好坏,是不是有些太独断了?

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发表于 2008-3-29 10:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
FE和BWS好象《无双》《鬼泣》这样的比较也太远了吧!起码BWS的游戏精髓多少加多少或多少减多少等于多少这个FE标志性的系统还是传成的,除非BWS改成什么《机战》《FFT》那种莫名其妙那么才是真正的和FE分到扬熙的了!BWS要成为真正的经典,肯定是要任天堂这样的大厂才能作到,但是FE的变化,换作一般的公司出品就肯定是所谓的形似但神差的远远的了!个人认为,BWS考验的是耐心,而FE考验的才是智慧!

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发表于 2008-3-29 13:26  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用junyong于2008-03-29 10:08发表的:
FE和BWS好象《无双》《鬼泣》这样的比较也太远了吧!起码BWS的游戏精髓多少加多少或多少减多少等于多少这个FE标志性的系统还是传成的,除非BWS改成什么《机战》《FFT》那种莫名其妙那么才是真正的和FE分到扬熙的了!BWS要成为真正的经典,肯定是要任天堂这样的大厂才能作到,但是FE的变化,换作一般的公司出品就肯定是所谓的形似但神差的远远的了!个人认为,BWS考验的是耐心,而FE考验的才是智慧!
不认同,玩BWS丝毫没有感觉到需要什么耐心,BWS同样也是智慧。全35评价也要考虑到许多方面,且要有大局上的全面掌握。个人认为BWS和传统FE已经分开的比较远了。除了时代背景相似以外。其他地方都有明显区别的。

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发表于 2008-3-29 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
得了吧,只要这个系列一直采用FE经典的数学公式,这个系列就永远也走不出FE的影子!
全35是考虑很多方面,但这些的前提是什么!?就是大把大把的时间消耗,你敢说你玩这个游戏不磨不凹吗!?不一直S/L吗!?这个游戏基本上很多的打法什么好的战术思想没有一个不是建立在这个又磨又凹又S/L的基础上的!而本人却最讨厌磨啊凹啊之类的浪费时间!玩FE,水平不高,但至少从来都不磨不凹,可是BWS,却逼着你必须又磨又凹的!还有所谓的全35,有鸟个希奇,BWS第2次玩就可以做到,但是FE的全A以上评价呢!?你们这些人能做到的有几个!?

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发表于 2008-3-29 15:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用junyong于2008-03-29 14:09发表的:
得了吧,只要这个系列一直采用FE经典的数学公式,这个系列就永远也走不出FE的影子!
全35是考虑很多方面,但这些的前提是什么!?就是大把大把的时间消耗,你敢说你玩这个游戏不磨不凹吗!?不一直S/L吗!?这个游戏基本上很多的打法什么好的战术思想没有一个不是建立在这个又磨又凹又S/L的基础上的!而本人却最讨厌磨啊凹啊之类的浪费时间!玩FE,水平不高,但至少从来都不磨不凹,可是BWS,却逼着你必须又磨又凹的!还有所谓的全35,有鸟个希奇,BWS第2次玩就可以做到,但是FE的全A以上评价呢!?你们这些人能做到的有几个!?

我也同样也是FE玩家,FE就一点不用凹点了么?776的SSS评价,只有回合上的要求,就不用凹了么?776就一点不用S/L了么?GC和WIL上的也不用凹?就没人不凹能力?要说没追求的话,BWS也同样不用凹?又磨又凹至少我没有过,熟练都在正常战斗中让角色成长,能力值基本不凹。
数学公式。就是说这个数学公式只有FE能用么?而之后在用FE数学公式的所有游戏就全都是在FE影子之下?那BWS的创新呢,也叫活在FE影子之下?那他抛弃了FE的4格和回合制战斗,新加入的要素等等算什么。所以你这个说法显然说不通。
‘这个游戏基本上很多的打法什么好的战术思想没有一个不是建立在这个又磨又凹又S/L的基础上的!’
哪个有S/L,全捕黑骑士有S/L?又磨又凹?凹什么?凹熟练?说磨可以那不叫凹。不是长的不理想了就S/L。

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发表于 2008-3-29 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
776的第1个打出SSS级评价的可是***啊!而且是在这个游戏出了半年左右就达到了这样的高手成绩!只用了158个回合,776总共35个关卡,平均一关只用多少回合!?而且人家可是在SFC上用卡带玩的,所谓的又磨又凹限制的条件远比BWS大的多的多了!
你说你玩BWS不磨不凹,不代表这里的所谓高手不这样做,不凹可以,但所谓的不磨能所有专职的人物高熟练度达到专职的条件再次证明了人算不如天算!至少本人玩的时候,很多低正常的同伴每关都出战,每个回合都做到能使用某属性武器防具,还是要靠某些关浪费时间达成熟练度!
数学公式,我游戏阅历不多,但学FE计算公式的知名大作还真的不知道有那些?!跪求名称?!
难道没有吗!?你自己可以到火花主页上看看,难道所谓的高手没有S/L吗!?所谓的料理你想吃什么游戏里你就能吃到吗!?敌人轻伤了,难道下一次就肯定能让敌人重伤吗!?!难道不是靠S/L吗!?请你仔细去看一下,几乎每个高手都提到磨啊凹啊然后再S/L的!

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发表于 2008-3-29 17:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用junyong于2008-03-29 16:50发表的:
776的第1个打出SSS级评价的可是***啊!而且是在这个游戏出了半年左右就达到了这样的高手成绩!只用了158个回合,776总共35个关卡,平均一关只用多少回合!?而且人家可是在SFC上用卡带玩的,所谓的又磨又凹限制的条件远比BWS大的多的多了!
你说你玩BWS不磨不凹,不代表这里的所谓高手不这样做,不凹可以,但所谓的不磨能所有专职的人物高熟练度达到专职的条件再次证明了人算不如天算!至少本人玩的时候,很多低正常的同伴每关都出战,每个回合都做到能使用某属性武器防具,还是要靠某些关浪费时间达成熟练度!
数学公式,我游戏阅历不多,但学FE计算公式的知名大作还真的不知道有那些?!跪求名称?!
难道没有吗!?你自己可以到火花主页上看看,难道所谓的高手没有S/L吗!?所谓的料理你想吃什么游戏里你就能吃到吗!?敌人轻伤了,难道下一次就肯定能让敌人重伤吗!?!难道不是靠S/L吗!?请你仔细去看一下,几乎每个高手都提到磨啊凹啊然后再S/L的!
776多少回合通关,也必须要凹沙菲的传送仗,凹她的熟练度,有些地方也要凹再动不是么?
至少我BWS没有刻意磨过,因为我不知道要怎么磨,比如小艾的枪我就是一关一关来长熟练的没有磨过,现在除了雷法和风法各差4个熟练,还有伏击骑士差3个枪以外,[这个也不过是时间问题],其他的已经全转了,没有磨过。我不磨不凹是不代表别人,但是也不代表某些FE高手就从来不凹能力吧?
任何战略游戏都要有一套数学公式,攻击减去防御等于伤害等等这些,这公式你不能说是只有FE能用,同样用的就是在FE的影子之下。这样说没错吧^_^
至于说凹料理那只是人为需要,给某些高手达成某些目的的一种必须手段。
至少我看那个全捕黑骑士,没有S/L。你说的那是运气因素,FE也未必就能保证百分之百命中,至少776最高命中是99,这和打成轻伤和重伤是一样的。你可以通过各种手段来提升命中,这边也可以通过各种手段来提高轻伤和重伤的几率。就比如那个‘白衣神舞剑’[笑]
我之所以这样和你说,关键在于对你的一种很片面的评论,说BWS就是等于玩耐心,而没有智慧和乐趣表达不满而已。同样的我反过来这样说你喜欢的作品,我想你也会不爽的,对吧?^_^
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