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我的忠告,血泪之言

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发表于 2008-3-27 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是觉得,bs的创新很多都能作为一种标准延续下去。主要是具体的表现是否仍有调整的余地。

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发表于 2008-3-27 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
"fe发展到今天的晓女,加贺昭三真正留下的东西已经所剩无几,连加贺精神最最主要体现——世界观——都被彻底颠覆了"
大家都知道了,所以,这个老本自然不关加贺什么事,马甲雷也不需要挖条沟把水往这边导
我意思中的老本纯就是fe这块招牌而已,除了个招牌除了个fe的空架子还剩下啥?
楼上某人说没创新也没啥,稳重
可惜bws出来了,创新了,
抱着这牌子不肯放
任要是干脆放弃fe那我也不会同意上面两句了
当然,人要吃饭,这点我们还是理解的,所以我们说"吃老本,苟延残喘"
“貌似只有fft和fe这两个系列能做到”,这就是老本

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发表于 2008-3-27 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:何谓“吃老本,苟延残喘”?

下面是引用griefcheng于2008-03-27 08:24发表的何谓“吃老本,苟延残喘”?:
吃老本错在哪里了?创新固然是价值的创造,保守亦是对价值的维护,因此创新和保守都应当看作是对价值的肯定。然而在我们这样一个国度里,创新被有意无意的标识成优于保守的褒义词,那是和“传统价值被破坏殆尽,已经没有什么需要守护了”有关的。在国外相当多的领域里(当然也包括***领域),保守***比锐意进取(我要说激进估计有人不爱听了,呵呵)得到更多的拥护。

再者,“创新”这个评价是带有相当大的时间局限性的,如果说6年前BWS推出是一种创新,那么15年前FE推出时则是一种创造。而现在,2008年,对两者的肯定都应当看作是对它们价值的维护和肯定,即一种保守。


这位兄台很有一套,很有一点雷君的风格,感觉
我对于你的此帖都很同意的,但我看不这37楼在什么地方针对33楼了?
纯自说自话放到什么哪里都没错
我所指的创新乃是指火纹,不是什么***,不需要到这边卖***学的概念,无关的,好像科普一样
至于何谓“吃老本,苟延残喘”,上面说了,可以参考
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发表于 2008-3-27 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2008-03-27 12:08发表的:
"fe发展到今天的晓女,加贺昭三真正留下的东西已经所剩无几,连加贺精神最最主要体现——世界观——都被彻底颠覆了"
大家都知道了,所以,这个老本自然不关加贺什么事,马甲雷也不需要挖条沟把水往这边导
我意思中的老本纯就是fe这块招牌而已,除了个招牌除了个fe的空架子还剩下啥?
楼上某人说没创新也没啥,稳重
可惜bws出来了,创新了,
.......

这话我怎么看着不明白呢?

老本,顾名思义,就是最初的本钱。

老本 lǎoběn

(1) [last stake;capital;principal]∶最初的本钱;也比喻老资历。

而吃老本是什么意思?

吃老本 chī lǎoběn

[get meal by capital;live off one's past achievements] 比喻靠老资格吃饭,没有新的贡献。


那么我想请问敬天先生,fe发展至今,什么能被称为最初的本钱?fe今天的表现,靠的是不是这份最初的本钱,fe到晓女这一代,是否没有新的贡献?

fe最初的本钱是什么?是fe这个牌子么?不要忘记,这个牌子最初推出时,前半年几乎默默无闻,还是靠着浜村弘一的提携和任天堂的宣传攻势才打出的名气。而真正的本钱是什么?是这个游戏的严谨设定,以及这个游戏剧本的宏大(就当时而言),fe这块牌子的价值,以上几点缺一也不可能达成。而且,这块牌子有没有价值,也完全寄托在作品本身素质如何的身上。

你问我fe除了这块牌子的空架子外还剩下什么,问得好!但我反问你一句,你觉得fe这个系列一直以来除了这块牌子外有些什么?你只有先搞明白了fe以往除了牌子外有些什么东西,你才能去了解fe现在留下了哪些东西,靠的是哪些东西。你能说得出来么?

fe发展至今,内容不断变换,每一代所依靠的卖点也各不相同。而我们的体会也各自不一样,创新,也许在你看来很褒义,但对我而言除了说明这作品想走新路外说明不了其它东西。“创新”一定会成为除牌子以外可依靠的东西吗?不见得吧?某些游戏创新后反而遭到唾弃(如《兰古莉萨3》),并不罕见。创新的,未必是适合发展的。况且创新也并没有一定之规——由谁来规定什么是创新。如果在我看来,bs的一切所谓的创新都不是创新,因为这些东西多多少少都借鉴了其它sr作品的设计(如同回合制,借鉴了太阁和正义纹章,如熟练度和命中关系,借鉴了ff、如参数转职,借鉴了大菠萝)。只不过因为bs和ts的特殊关系,使它在从ts到bs的推移中相形见得创新(因为这些东西是ts中没有的)。但是,这一切又能和fe比什么呢?ts和bs并不是fe系列之一。严格地说,bs和fe甚至不能算同类游戏。它所谓的创新只是在树立一个新品牌而已,跟fe是否创新毫无参照性,就像你能用ff的改变来说明dq不够创新么?

fe的创新,是一年一作逐步改变的,它的每一个创新点,都是逐步确立起来,保留评价较高的,摒弃评价较低的。在稳中逐步推移,我们如果把苍炎和776放在一起,绝不会感觉变化小于ts到bs的嬗变。只不过苍炎的设定,是慢慢从gba三作中延续过来的。这种变化方式有什么可以指责呢?非要一下子把所有的变化都烩在一起,让大家适应都适应不过来才叫创新么?如果阁下的定义如此单纯,这个世界还真是很无趣。

作为一个商业产品,fe不可能像那些同人作品那样肆无忌惮,它需要兼顾很多玩家用户的意见。要考虑成本,要在公司的整体计划中占名额。时局决定了它不能成为冲锋的利器,只能是任天堂为那些高龄玩家所保留的一块自然地。而其中到底依靠什么去拉住老玩家,完全是通过反馈信息而来。任天堂自己的开发团队做不了多大的主。

最后,我还是那个问题:你所谓的以往的fe,依靠的是什么?(除了牌子外)我个人的意见,加贺的剧本和策划是我早期追逐fe的内核。而这个内核,在晓女时代有了不同于加贺的改变,我很欣赏这种改变。这就是我的态度。

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发表于 2008-3-27 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:何谓“吃老本,苟延残喘”?

下面是引用敬天爱人于2008-03-27 12:29发表的Re:何谓“吃老本,苟延残喘”?:
这位兄台很有一套,很有一点雷君的风格,感觉
我对于你的此帖都很同意的,但我看不这37楼在什么地方针对33楼了?
纯自说自话放到什么哪里都没错
我所指的创新乃是指火纹,不是什么***,不需要到这边卖***学的概念,无关的,好像科普一样
至于何谓“吃老本,苟延残喘”,上面说了,可以参考
.......

嘿嘿,既然都已经点名了,那我只好出来回答一下:
37楼的文是对33楼“吃老本,苟延残喘”说的,在于证明吃老本没什么不好,吃老本和创新同样的重要,37楼对“苟延残喘”一说的没有表示看法。

1、吃老本没什么不好,这一个说法是具有普遍意义的,不单单是在***领域,也包括了宏大的文化领域,例子就举不胜举:比如歌剧,比如我们的民粹艺术京剧,经典要保留,创新也是必须的。相信在这里的同好,也都会承认游戏是一种文化的,文化要延续下去,靠的就是发展和积累,这两个因素同样重要。

2、“苟延残喘”(对我说来)不具备论证的意义:
a、这是个形容词,不具备“度、量、质”这些用于界定的条件,举证多的数据资料,也无法证明是与不是。世事万物,无长生不灭者,都有苟延残喘的一天,也可以说都在苟延残喘;
b、吃老本和苟延残喘之间没有因果关系,就像我如果说“eb被告得无路可走了,狗急跳墙,才搞了一大堆所谓创新但不成熟的东西”,恐怕这里所有的BWS粉丝都接受不了,因为这只是不上台面的主观推测,连我自己作为一个准BWS粉丝也受不了。己所不欲,勿施于人,同理也不应该去说FE为了苟延残喘才去吃老本的。FE之所以要保守,BWS之所以要创新,我作为一个非内幕人士,只能老老实实地说原因不知道。
c、讨论FE是否苟延残喘,如同讨论“大便好不好吃”,提出这样观点的人FE粉去和他辩论是对自己的不尊重,作为一个磁碟机时代的SFC粉丝,我不会主动参与这样的话题。所以用脑波自动屏蔽掉了。

---------------------------------
题外话,就当半个笑话听,楼主的本意不是要证明什么,而是在一个相对封闭的圈子里,适当地yy一下。然而他没有想到的是,雷帝的yy方式与众不同,雷帝的yy方式是“让别人yy不成”。.用自我比较阴暗的心理代入一下,如果换了我,也是比较有成就感(或者发泄)的^_^
---------------------------------
申明以上评论是没有技术含量的,完全是主观臆断,主观臆断。

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发表于 2008-3-27 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-27 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
不必那么紧张,和我辩论,并不需要多深的资历,我也从来没有把自己面前的辩论对手按资排辈三六九等的打算,对我来说,与之辩论唯一的标准,在于辩论者是否把自己的论点说清楚,论据是否充分,论证过程是否合理。做到了这几点,我无疑会把面前的人当成一个值得尊敬的对手来正视的。哪怕你悄悄告诉我你年龄小,阅历浅等等,对我来说都没有意义,我的眼睛只认辩论本身。

从你的回答里,我看出了一些实质问题,由于时间的关系我不能很详细的回答,因此也就拣重要的逐次回答一下,言语难免有不当之处,还望诸位海涵几分了。

1、如果我没理解错,先生是这样认为,现在的fe只能靠名声来卖出多少万,而不是其内容多值得推崇。在此我不做自己的判断,只说一个看起来可能关系不太大的事情:我在烈火发售之后写了第一篇fe的应景文,在s1引起多方争论,其中有一位简称tf的会员提到这样一个情况:在封印发售时,日本诸多fe相关网站的讨论中,许多人声言自己是从sfc时代就开始投入fe的老玩家。而烈火发售之后,基本上日本各大fe专题论坛中,所见到的讨论者却大多声言自己是封印时代加入的。当然,这条信息并不是说能代表所有日本fe玩家继承的现况,但作为参考,我们可以大体认识到,所谓fe这个牌子亮出来就能获得多少万玩家的支持的程度,其实并不如你想象的那么大。在目前日本这个更新换代极其迅速的市场而言,能够有的选择太多太多,名作之后也层出不穷,对于fe来说,并没有真正值得依靠的所谓“铁票”来确保自己的发售成功。不要说fe这样的二线品牌,哪怕是生化危机,哪怕是mgs,哪怕是gt等金光闪闪的百万招牌,在此刻不是照样担惊受怕?生化危机原先随便拿一个市场过来计算都是2~300万,现在三个市场合计能突破一百万已经十分满足。与之相比,fe的分量实在是微不足道,你真的以为此刻凭着所谓金字塔巅峰的名号还能号召起60万忠心耿耿的日本铁杆么?

2、至于说bs的创新有没有失败,我想敬天先生可能是有一些误会,我在这里肯定bs的创新有好的东西,并不代表我发表了bs这些创新没有失败的言论,那只是我出于个人角度所认为这些创新很多能成为标准延续下去,但我同时也说“主要是具体的表现是否仍有调整的余地”,也就是说我肯定它的一些想法在方向是正确的,但是具体的表现如何,是否仍需要进行细致的调整,这些问题我是保留意见的。或者也许我觉得不错,但日本方面的评价不佳,那么实际上我所做出的肯定也是孱弱无力的。日本的游戏企业势必要以日本玩家的反馈为主,不可能听我的。而事实上,根据我给出的评论网站的大部分内容来看,首先他们都肯定了bs的创新意志(也就是敢于加入新东西的勇气),但对于各个设定的具体表现则众说纷纭,而最终的结果也正如你所看到的,在代表“独自性”(也就是创新程度)的オリジナリティー上,bs得点最高,但是在有关系统(画像、操作等等)的グラフィックス方面,bs得点却是最低的。这恰恰说明就bs而言,所谓“没有失败”的东西,是以它的性质必然不会失败的部分,但这些部分所带给人们的感受,却远远达不到成功的及格线。当然,日本玩家有日本玩家的角度,我们不必事事以他们为准,但我要说的只有一点,bs并没有真正成功,或者说这种饭口中的成功并不完全。

3、至于说哀其不幸怒其不争,这种情感我从来没有过,不要臆断,我说这些的目的,只是要提醒某些人,理想和现实之间,差距是明显的。如果说以bs来举例,那我也可以这样说:bs不仅销量不及苍炎,甚至也不及它的前作ts(ts最终销量36.6万)的一半,那么其创新之举毫无疑问是失败的。对吗?你又能怎么来辩护?相对于苍炎来说,bs是成功的那么彻底,那么有示范意义吗?没有,bs的贩卖成绩甚至可以用来做反面典型。向人们阐述创新必死的观点。
但我不会这样做,同样,我要提醒一些人,在商业场上,并不是或“黑”或“白”,非黑即白那么简单。一个事情从多方面了解都是有道理的。我们要么只能接受,要么干脆不要谈。因为它并没有一个标准答案可以供我们参考。如果说同情,我能够寄予同情的并不是fe的小组,恰恰相反,是bs的制作团队,从某种意义上来说,这个团队的潜力是非常大的,但eb的环境无疑限制了该团队的进一步扩展,以至于只能去额外做一些“平民fe”之类的作品捞些外快。对于他们所寄予的同情,我想要远远高于吃喝福利不愁,每年还有大笔开发经费供其挥金如土的fe小组呢。

4、那么针对第一点回答,我也就简单些,bs在品牌的效应上,借ts宣传,其最终的被沾光者仍是fe,(虽然bs的宣传并没有直接提到fe,但拿以往因为名誉权大起风波的ts来宣传某种意义上来说效果差不太多)。实际上,bs这宣传相关的底子也并不十分干净,如果你一定要认为fe是在吃老本,那么bs也好不到哪里去。如果说不以ts续作为名义宣传,换个魔界战记或者平民fe之类的牌子,你猜能卖多少?吃老本?大家都一样,谁也别说谁。

最后,还是要感谢敬天先生能专程为我这样的“bs黑”回了这么多有意义的话,我觉得今天下午这一趟也不算白来了。同时,也希望大家都能学习敬天先生这种认真的精神,多一些有价值,有营养,能够带给人启示的发言。

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发表于 2008-3-27 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主要比较2游戏,建议小小的各方面来个综合比较再说!什么我觉得什么什么的有私意思啊?!

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发表于 2008-3-27 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2008-03-27 16:33发表的:
我的唯一的一点实际的意见,就是所谓“吃老本”问题。某兄台还是纯属强辩,打打外围擦边球,讲讲小笑话之类。我无意再过来把你扶进去,愿意的话可以当我败给你了
.......
立足点不一样而以,雷帝的用意,在于“FE并没有完全吃老本”。而本人承认FE在吃老本,吃老本没什么不好,吃老本而成功的游戏多了,比如那个日本国民游戏DQ,龙珠系列,***将军系列,机战系列,高达世纪等等,对了A9有高达区,50%以上的粉丝给与较早的GGF以最高评价,他们希望GG系列继续“吃老本”,至于“吃老本为什么好,为什么不能以吃老本来否定一个游戏”我上面已经论证了“不能以吃老本来否定一种文化”。可能是强辩,但是“有主张、有举证、有结论、有推导”,希望您把我说的不对的地方指出来。
另一位兄台不认识, 不过既然“作为一个磁碟机时代的SFC粉丝”,并且“不会主动参与这样的话题”,那么我作为一个fc时代的粉丝,不禁要问下,是你先点我名呢,还是我先点你名?你这算不算 “主动参与这类话题”?.......
我所不参与的话题,是指完全情绪化的发言,比如再三用一些贬损而没有实际意义的词来评价(?不知道算不算评价)一个游戏。
某某吃老本?ok,可以讨论一下。
某某在苟延残喘?呵呵,一笑了之。
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发表于 2008-3-28 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
trs相当不错,加之任式的保守,从gba开始,fe已经暮气沉沉,给我可玩可不玩,不玩也没啥大不了的感觉。
玩bws,带给我一种极大的满足感,这是一种发自内心的喜悦,
一是玩到一个好游戏,二是觉得fe有这么一个竞争对手应该也要加油了吧。
可惜,fe还是那么一套,实在是太失望了。
我想很多人应该都和我一样的想法。
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