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我的忠告,血泪之言

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发表于 2008-3-29 18:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用junyong于2008-03-29 14:09发表的:
得了吧,只要这个系列一直采用FE经典的数学公式,这个系列就永远也走不出FE的影子!
全35是考虑很多方面,但这些的前提是什么!?就是大把大把的时间消耗,你敢说你玩这个游戏不磨不凹吗!?不一直S/L吗!?这个游戏基本上很多的打法什么好的战术思想没有一个不是建立在这个又磨又凹又S/L的基础上的!而本人却最讨厌磨啊凹啊之类的浪费时间!玩FE,水平不高,但至少从来都不磨不凹,可是BWS,却逼着你必须又磨又凹的!还有所谓的全35,有鸟个希奇,BWS第2次玩就可以做到,但是FE的全A以上评价呢!?你们这些人能做到的有几个!?
那我倒是推荐你用FE的思路来大一遍BWS,我保证你会郁闷到发疯,说道效仿,很多游戏也都在效仿其他游戏,我们不能一味的认为效仿就是活在其他游戏的阴影下,《战国BASARA》《龙背上的骑兵》还模仿《无双>呢,一样有很高的人气,另外,BWS不仅需要耐心,更需要智慧,甚至是每一步都要精打细算,同样的一关会有很多不同的打法,所以,BWS的战略性要比FE更胜一筹,比FE更需要智慧,毕竟FE还存在着斗技场和经验值分配的系统。

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发表于 2008-3-29 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS和FE相比更不是战略游戏,没有战略性。战略是筹划和指导战争全局的方略。只有沃尔肯斯王和萨菲尔王子、龙骑将等寥寥数人,才能站在战略指导者的位置上。BWS是一个战术游戏,体会到的乐趣是战术成功的乐趣。

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发表于 2008-3-29 20:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-03-29 20:40发表的:
BWS和FE相比更不是战略游戏,没有战略性。战略是筹划和指导战争全局的方略。只有沃尔肯斯王和萨菲尔王子、龙骑将等寥寥数人,才能站在战略指导者的位置上。BWS是一个战术游戏,体会到的乐趣是战术成功的乐趣。
那西浓骑士团是听你的指挥,还是沃肯斯或萨菲尔王子,又或者是龙骑将的指挥?真正站在战略指导者地位上的是你还是他们三个?是谁在给他们下达指令?我想是你,难道你不这么认为?

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发表于 2008-3-29 20:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-03-29 20:40发表的:
BWS和FE相比更不是战略游戏,没有战略性。战略是筹划和指导战争全局的方略。只有沃尔肯斯王和萨菲尔王子、龙骑将等寥寥数人,才能站在战略指导者的位置上。BWS是一个战术游戏,体会到的乐趣是战术成功的乐趣。
另外我来纠正一下,单兵作战为战术,团体作战为战略,战术需要苦练,就像练级一样,而战略需要的是可以冷静分析的头脑,就像玩家给游戏下达的指令一样,所以,BWS不是一款战术游戏,也不是一款战略游戏,而是要运用战略头脑的SRPG,我这样解释还算合理把?

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发表于 2008-3-29 21:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关于磨熟练度,艾尔巴特可以压着力不长去捅下街英雄的铁皮,或者升级时凹枪成长(不过这样剩下的几点就要靠平时打上去了),利用带愈之护符的单位来磨也可以(比如变身的奥尔文,拉斯祭坛的某法师,海之勇者某兵,先把他们打成重伤就可以慢慢磨了,不过这方法很慢就是了).风法可以利用古之宝珠的通缉犯磨-----他带着风之指轮,同样的先把他打成重伤就可以慢慢玩了.雷法利用手加减和会回复HP的磨--------有手加减的都可以利用这方法.

BWS的确是非常需要S/L----------大量抓人时就需要.关键在于,这个S/L最需要的不是运气,而是事先的计划---------局设好了,就等敌人来钻.受伤率不能做得太高,不然会影响游戏内容.BWS这方面不能说没有改进空间,不过现在这样也可以说是合适的了.
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发表于 2008-3-31 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用js123于2008-03-28 21:49发表的:
FE和BWS的比较就好像是《无双》和《鬼泣》的比较,又或者是《机战》和《FFTA》的比较一样,虽然同为SRPG,可两者的玩法是不一样的,LZ,如果你说《苍炎》不如BWS的话,我同意,可如果你因为BWS去贬低FE的话,那你真是太偏激了。两个系列我都喜欢,我也承认BWS要好于近几作FE,可这样就能说明FE已经穷途末路了?
还有,什么是革新?什么是原地踏步?如果再出现一款比BWS续作好的FE,那是不是代表BWS也在原地踏步而FE又前进了呢?火纹在吃老本?GBA上的三作和《苍炎》《晓女》有前几作火纹的影子吗?恕我眼拙,没看出来。用一款作品来评判一个系列的好坏,是不是有些太独断了?

你想说什么?以前的fe比现在的好?

好在哪里?能说出具体么?

凭bs这设计的功力,能比较出“哪个fe的不好”来,我倒是很好奇呢?
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发表于 2008-3-31 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用js123于2008-03-29 20:57发表的:

另外我来纠正一下,单兵作战为战术,团体作战为战略,战术需要苦练,就像练级一样,而战略需要的是可以冷静分析的头脑,就像玩家给游戏下达的指令一样,所以,BWS不是一款战术游戏,也不是一款战略游戏,而是要运用战略头脑的SRPG,我这样解释还算合理把?

歇歇去,不要露怯了。

战略 zhànlüè

(1) [strategy]

(2) 指导战争全局的计划和策略

(3) 泛指指导或决定全局的策略




战术 zhànshù

[tactic] 战时运用军队引者言:原来军队不是团体,而是个人,长见识啊!)达到战略目标的手段;作战具体部署和克敌制胜的谋略



不懂没关系,不懂装懂就是你不对了。

“BWS的战略性要比FE更胜一筹,比FE更需要智慧,毕竟FE还存在着斗技场和经验值分配的系统。”


苍炎和晓女哪里有斗技场?“经验值分配”才叫战略筹谋。bs的战略性强在何处?指明一下?

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发表于 2008-3-31 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
说一个游戏是战术游戏并不是贬低它,只是给它一个恰如其分的定位;同样,说一个游戏是战略游戏也不能为它添半分成色。

夸人不比骂人。骂人可以喷,可以信口开河,夸人就必须要夸出点实在的东西来,换作我,夸我的内容都不是事实,我会觉得很难受的,呵呵。

圣骑士

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发表于 2008-4-1 03:44  ·  天津 | 显示全部楼层
2) 指导战争全局的计划和策略
(3) 泛指指导或决定全局的策略
那么,我接受任务。在每一场战斗开始前的时候,我给自己的部队,买进需要的必要武器等,还有我的人员搭配。以及在战斗开始前制定的攻关策略。和攻关的整体想法,也算战略吧?
那么我围绕着我之前的部署和想法,去具体执行是战术吧。。。
怎么叫没有战略了?
在67楼的前面发言中。或许你的发言有问题吧?让别人看不出来你是在贬低还是在什么。。何谓和FE相比就更不是战略游戏呢,FE到哪里去打仗等等也是根据情节推进而不是由你来决定,何谓你说的战略?不也是只负责攻关么?那不一样么?

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发表于 2008-4-1 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用苍武于2008-04-01 03:44发表的:
2) 指导战争全局的计划和策略
(3) 泛指指导或决定全局的策略
那么,我接受任务。在每一场战斗开始前的时候,我给自己的部队,买进需要的必要武器等,还有我的人员搭配。以及在战斗开始前制定的攻关策略。和攻关的整体想法,也算战略吧?
那么我围绕着我之前的部署和想法,去具体执行是战术吧。。。
怎么叫没有战略了?
.......
A9很不稳定,昨天写了一篇很长的东西用来分析BWS有没有战略却掉了。现在做个相对简短的分析。

我给自己的部队,买进需要的必要武器等,还有我的人员搭配。以及在战斗开始前制定的攻关策略。和攻关的整体想法,也算战略吧?
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你所做的一切有没有超过“一个团级战术单位参谋部所做的战术+后勤计划”?整个骑士团就是一个战术单位。玩家在游戏中有自己的谋划和策略,比如武器和人员搭配,都是为了搭建几个具体的战术而配备的,但这些只是你的策略,不是战略。

FE也不是战略游戏,有固定战役流程的游戏大部分不能算是战略游戏。但FE系列所经历的多数战役,对战争全局的影响,要大于BWS中大部分战役对174年战争的影响,而有的FE版本甚至能够选择战争的结局。因此FE系列比BWS多了些战略性。

重要的是,你的乐趣从哪里来?玩家的成就感、挫折感来自于搭建战术的成功或失败,那就是个战术游戏,玩家的乐趣来自于包含但不仅仅包含战争的全部,比如某国的同盟。离间的成功,粮食的丰收,武器的开发,那他就是个战略游戏。
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