平民
下面是引用junyong于2008-03-29 14:09发表的: 得了吧,只要这个系列一直采用FE经典的数学公式,这个系列就永远也走不出FE的影子! 全35是考虑很多方面,但这些的前提是什么!?就是大把大把的时间消耗,你敢说你玩这个游戏不磨不凹吗!?不一直S/L吗!?这个游戏基本上很多的打法什么好的战术思想没有一个不是建立在这个又磨又凹又S/L的基础上的!而本人却最讨厌磨啊凹啊之类的浪费时间!玩FE,水平不高,但至少从来都不磨不凹,可是BWS,却逼着你必须又磨又凹的!还有所谓的全35,有鸟个希奇,BWS第2次玩就可以做到,但是FE的全A以上评价呢!?你们这些人能做到的有几个!?
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佣兵
下面是引用griefcheng于2008-03-29 20:40发表的: BWS和FE相比更不是战略游戏,没有战略性。战略是筹划和指导战争全局的方略。只有沃尔肯斯王和萨菲尔王子、龙骑将等寥寥数人,才能站在战略指导者的位置上。BWS是一个战术游戏,体会到的乐趣是战术成功的乐趣。
征服者
流放者(禁止发言)
下面是引用js123于2008-03-28 21:49发表的: FE和BWS的比较就好像是《无双》和《鬼泣》的比较,又或者是《机战》和《FFTA》的比较一样,虽然同为SRPG,可两者的玩法是不一样的,LZ,如果你说《苍炎》不如BWS的话,我同意,可如果你因为BWS去贬低FE的话,那你真是太偏激了。两个系列我都喜欢,我也承认BWS要好于近几作FE,可这样就能说明FE已经穷途末路了? 还有,什么是革新?什么是原地踏步?如果再出现一款比BWS续作好的FE,那是不是代表BWS也在原地踏步而FE又前进了呢?火纹在吃老本?GBA上的三作和《苍炎》《晓女》有前几作火纹的影子吗?恕我眼拙,没看出来。用一款作品来评判一个系列的好坏,是不是有些太独断了?
下面是引用js123于2008-03-29 20:57发表的: 另外我来纠正一下,单兵作战为战术,团体作战为战略,战术需要苦练,就像练级一样,而战略需要的是可以冷静分析的头脑,就像玩家给游戏下达的指令一样,所以,BWS不是一款战术游戏,也不是一款战略游戏,而是要运用战略头脑的SRPG,我这样解释还算合理把?
圣骑士
グローランサー
下面是引用苍武于2008-04-01 03:44发表的: 2) 指导战争全局的计划和策略 (3) 泛指指导或决定全局的策略 那么,我接受任务。在每一场战斗开始前的时候,我给自己的部队,买进需要的必要武器等,还有我的人员搭配。以及在战斗开始前制定的攻关策略。和攻关的整体想法,也算战略吧? 那么我围绕着我之前的部署和想法,去具体执行是战术吧。。。 怎么叫没有战略了? .......
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