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[PS5] EPIC帮索尼打响第一炮:UE5引擎正式公开,以UE5技术DEMO的形式首次展示PS5实机画面

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 楼主| 发表于 2020-5-13 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
Epic Games今晚公布了“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5),同时公开的还有一段在PS5上实时运行的实机游戏画面视频。

虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1VK4y1t79B/

以下是虚幻引擎官网的详细介绍:

就在不久之前,我们刚刚揭开了虚幻引擎5的神秘面纱。我们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。



该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。



Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。



这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。

该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。







虚幻引擎4与5的上线时间表

虚幻引擎**已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。目前Epic正与主机制造商、多家游戏开发商及发行商密切合作,帮助他们使用虚幻引擎4开发次世代游戏。

虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。

我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世**发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。

我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5。

虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元

大家仍然可以一如既往地免费下载并使用虚幻引擎开发游戏。但从今天开始,分成门槛提升到了游戏总营收首次达到100万美元时。全新的虚幻引擎许可条款将给予游戏开发者们远比其他引擎的许可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。更多详情,请参见常见问题。

Epic在线服务上线!

好友、匹配、游戏大厅、成就、排行榜与账户:我们为《堡垒之夜》开发了这些服务,并使其登陆了7大主流平台——PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS和Android。现在,Epic在线服务将免费向全体开发者开放,只需一套简单的多平台SDK即可!

将你自己的账户服务、平台账户或Epic账户系统与这些服务混合搭配使用,就能直通由超过3.5亿玩家以及他们的22亿好友组成的庞大跨平台社区,覆盖超过5亿的设备。

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发表于 2020-5-13 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
牛逼炸了!!!前几天XBOX那个是什么垃圾玩意,这才是次世代!!

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发表于 2020-5-13 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
所以用来演示的实机真机在哪?

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发表于 2020-5-13 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyslg521 于 2020-5-13 23:32 编辑

阿里旺旺图片20200513233052.jpg 已阅。就是那个飞来飞去的视频,女猪脚到最后露脸丑得一笔,哪里说了是PS5的画面了?

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看完DEMO  期待蜘蛛侠2了

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发表于 2020-5-13 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
看到上面两楼的回复就知道什么叫急了急了

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-13 23:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2020-5-13 23:27
已阅。就是那个飞来飞去的视频,女猪脚到最后露脸丑得一笔,哪里说了是PS5的画面了? ...

初探 #虚幻引擎# 5

就在刚才,我们揭开了虚幻引擎5的神秘面纱。它展现了虚幻引擎对于次世代的愿景之一:让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

欢迎观看 “Lumen in the Land of Nanite”。这个在PlayStation 5上实时运行的实时演示向我们展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体、Lumen全动态全局光照解决方案。此外,还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

想了解详细内容,请关注“虚幻引擎”官方公众号或访问http://t.cn/A6A1WcB6 http://t.cn/A6A1Wcg6

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发表于 2020-5-13 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
没事的,急了直接说索尼造假就好,不过这视频不是索尼发的,得说EPIC收了索尼的钱,不顾自家Unreal Engine的声誉,帮索尼造假

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发表于 2020-5-13 23:33  ·  未知 | 显示全部楼层
楼上某个人这就急了?

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发表于 2020-5-13 23:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyslg521 于 2020-5-13 23:40 编辑

PS5还没生产出来呢,最多用的是开发机,开发机比PS5机能强多了。不过画面特效确实很吊啊 还是外国佬开发实力强
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