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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC帮索尼打响第一炮:UE5引擎正式公开,以UE5技术DEMO的形式首次展示PS5实机画面

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发表于 2020-5-22 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
对楼上极端软的满嘴跑火车,耍泼打滚又有了新的认知
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发表于 2020-5-22 10:53  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-21 19:45
不得不佩服……根本舍不得举报……

这位和另外一只哆啦小虎的发言风格算是软饭中极品的存在~

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发表于 2020-5-22 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
好好,继续,一直到下月发布会吧。
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发表于 2020-5-22 12:13  ·  云南 | 显示全部楼层
NaughtyHouse 发表于 2020-5-22 00:42
哎呀,怎么会倒闭呢,现在不是盈利了么,不过就你索那点利润,还有慢成狗的增长速度,以后只会变 ...

笑死了,要是一家上市公司倒不倒闭,盈不盈利是靠喷子网上发帖喷的话,那这些公司啥也不用干了,雇几十万水军上网发帖喷不就行了,赶紧喷,我在这吃瓜坐等你把索尼喷倒闭,我所谓。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-22 12:22  ·  日本 | 显示全部楼层
pan1906 发表于 2020-5-22 10:28
别了吧,这种人还是留在软饭圈吧我看挺好的

铁粉,但是不极端,他是真的挺热爱游戏的。但是很后悔这些年把钱给微软换来的却是一坨坨屎。
跟论坛里天天叫嚷着屎真香的人还是不一样。

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发表于 2020-5-22 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2020-5-22 10:32
降低美工工作量,以后只制作一套高清就可以了,不需要搞三套模型,而且建模也可以通过扫描生成,理论上开 ...

制作写实风格游戏的效率确实会提高很多,但是很多非写实风格的游戏资源其实并没有提高那么多。然后虽然可以直接导入高模,但很多模型依然还是要做低模拓扑,因为高模是没法制作动画,蒙皮和展开uv的,用数百万面的模型做动画动画师怕不是要拿起砍刀砍死做模型的人,游戏中那些不需要骨骼动画的场景物件确实可以大幅度收益,但另外一些会动的东西就不行了。其次有些东西并不需要那么多的多边形来诠释,比如一些机械结构和硬标面,作为游戏制作来说,能用更省资源的办法做到同样的效果,那肯定会选择更省资源的办法,多余的机能可以提高帧数,增加ai和后处理效果等等。

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发表于 2020-5-22 18:59  ·  日本 | 显示全部楼层
还是很期待新一代引擎的效果
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-23 01:57  ·  北京 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-5-22 12:22
铁粉,但是不极端,他是真的挺热爱游戏的。但是很后悔这些年把钱给微软换来的却是一坨坨屎。
跟论坛里天 ...

有理智的人,值得称道。

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发表于 2020-5-26 15:01  ·  未知 | 显示全部楼层
那个naughty house其实更像nv的细作,这种坚持,非理性,选择性失明的人一定别有用心的,不***他就好了,反之他越得戚。
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