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楼主: pk360

PS5最大的问题是SSD寿命 [复制链接]

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发表于 2020-5-15 10:12:22 |显示全部楼层
怕你是搞错了,我上面的回复已经说明了


赛尼哪里说过SSD当内存用存预渲染了,GDC的演讲通篇都没讲过。还有多处来那100GB你脑补的?索尼煞逼吗100多GB的成本呢不宣传?就是64*12*1.024^3=825而已

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发表于 2020-5-15 10:15:23 |显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-15 10:12
赛尼哪里说过SSD当内存用存预渲染了,GDC的演讲通篇都没讲过。还有多处来那100GB你脑补的?索尼煞逼吗100 ...

这个视频都说了,你自己看不明白就不需要跟我讨论,谢谢

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发表于 2020-5-15 10:16:16 |显示全部楼层
这个视频都说了,你自己看不明白就不需要跟我讨论,谢谢


你截取出来呗?我通稿都看过了也没发现

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发表于 2020-5-15 10:17:26 |显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-15 10:16
你截取出来呗?我通稿都看过了也没发现

我没义务给你截图,你也不需要回我

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发表于 2020-5-15 10:19:13 |显示全部楼层
ps5真正的问题是这825G相对次世代游戏可能太小了。玩家自己买扩展的话成本不低。至于100G缓存什么的,好好去看看**上塞尼的原视频吧,别再帮一些自己夹私货的中文二手视频宣传了

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闲云野鹤

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发表于 2020-5-15 10:22:24 |显示全部楼层
看到说两年就残废就可以断定是个电脑白说的话……

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发表于 2020-5-15 10:22:54 |显示全部楼层
蓝色的雨夜 发表于 2020-5-15 10:22
看到说两年就残废就可以断定是个电脑白说的话……

请指教                                 

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发表于 2020-5-15 10:24:53 |显示全部楼层
warii 发表于 2020-5-15 10:19
ps5真正的问题是这825G相对次世代游戏可能太小了。玩家自己买扩展的话成本不低。至于100G缓存什么的,好好 ...

有2个I/O芯片,如果真是系统和存储盘需要这么做?

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发表于 2020-5-15 10:30:23 |显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 10:24
有2个I/O芯片,如果真是系统和存储盘需要这么做?

当然需要这么做。因为专门针对高速SSD开发的次世代游戏后台读取速度远大于本世代。现在的游戏后台读取硬盘的速度也就50M/s,下一世代索尼的目标是普遍大于4G/s,峰值8.8G/s。这种读取全部交给CPU处理的话压力很大的,视频里的原话是可以吃满5个zen2核心的处理能力。所以需要专用I/O芯片来帮助CPU分担这部分工作。除此之外还有专用的解压缩芯片,这两点PS5和XSX也都是一样的。PS5多出来的硬件部分是一致性引擎,但那个负责的是显存脏数据的快速清理。从头到尾都没有任何把SSD用作缓存反复写入的说法。

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发表于 2020-5-15 10:30:28 |显示全部楼层
warii 发表于 2020-5-15 10:19
ps5真正的问题是这825G相对次世代游戏可能太小了。玩家自己买扩展的话成本不低。至于100G缓存什么的,好好 ...

据说是标准M.2接口,可升级性就比xbox那个私有接口要强了
而且索尼在赌闪存价格下跌速度比显卡部分下跌更快,这样就有价格优势了
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