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楼主: pk360

PS5最大的问题是SSD寿命

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发表于 2020-5-15 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我比索尼懂ps5        

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发表于 2020-5-15 12:22  ·  未知 | 显示全部楼层
你看的莫不是假的GDC演讲吧,怎么和我们的不一样[s:doge]



别费劲了,他愿意这么认为就这么认为呗[s:doge]

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发表于 2020-5-15 12:36  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼不请你过去当技术员真是我能玩家的不幸![s:doge][s:doge][s:doge]
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发表于 2020-5-15 12:39  ·  未知 | 显示全部楼层
有点搞笑,还真以为个个游戏都非要高模高速了。那只是吹自己引擎才故意弄的。普通开发游戏的谁会把高速运动中载入高模?直接动态模糊了事。
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发表于 2020-5-15 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
真的把索尼那个ssd当内存了

去算算800g的内存得多少钱吧

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发表于 2020-5-15 14:21  ·  天津 | 显示全部楼层
1tb硬盘的话,如果是只有500次,2年下来平均每天700GB的写入量,你想那ps5干什么?剪视频吗?

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发表于 2020-5-15 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
一年报废有点夸张吧。。

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发表于 2020-5-15 14:37  ·  福建 | 显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-15 09:30
完全说反了,PS5的SSD基本不写入,牺牲了一部分写入性能而最大程度提高了读取速度。而XSX明显的才会大量写 ...

准确的说快速切换是把游戏当时在内存中的运行数据写入硬盘,所以不会特别大。但是节省的时间虽然现在看来感觉不多,但等习惯后就会觉得花费这点性能来换是值得的。
想想看当初的游戏读取时间,为了不让玩家觉得无聊还专门给玩家一个小游戏让你玩呢,当时玩家也不觉得多等一下有什么大不了的。

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发表于 2020-5-15 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我只能说楼主是无知
大概打个比方,目前SSD的体制,
每天导入100素材,第二天删除,继续100G,循环,
寿命大概是五年

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发表于 2020-5-15 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
或者等你买了,大家SSD,你去改个机械硬盘,哈哈
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