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楼主: pk360

PS5最大的问题是SSD寿命 [复制链接]

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发表于 2020-5-15 10:32:45 |显示全部楼层
我没义务给你截图,你也不需要回我


开始无赖了是吧、ps5根本不会用什么把GPU的数据缓存到SSD这样的方法,又慢又不稳定、而且还跟其他的功能相矛盾。
一开始就起了个带节奏的标题,要证据你又耍无赖又没有干货。真是非蠢极坏。

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发表于 2020-5-15 10:32:55 |显示全部楼层
机核里面有一篇科普的文章,去学习一下吧。

举个栗子,每天下载100G的游戏,不停读写,可以使用5年,就这个水平你看看能否满足你。

噬魂者

See you again.

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发表于 2020-5-15 10:38:19 |显示全部楼层
其实吧。主要还是担心主控的寿命。
一般来说,即便是QLC颗粒正常使用也可以有4-6年的寿命,但是主控这个就没法说了。
很多SSD最后报废是主控坏掉,而不是颗粒损坏。

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发表于 2020-5-15 10:38:46 |显示全部楼层
本帖最后由 pk360 于 2020-5-15 10:39 编辑
warii 发表于 2020-5-15 10:30
当然需要这么做。因为专门针对高速SSD开发的次世代游戏后台读取速度远大于本世代。现在的游戏后台读取硬 ...


你这个原理没道理,内存根本吃不下这么大的数据,这也是为什么说SSD是做缓存

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发表于 2020-5-15 10:40:07 |显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-5-15 10:30
据说是标准M.2接口,可升级性就比xbox那个私有接口要强了
而且索尼在赌闪存价格下跌速度比显卡部分下跌更 ...

主要这个6通道12优先级的特制SSD目前市场上没有相近规格的替代品(是真的连接近的都没有)。如果专供的话价格显然不会美好,只能看普通NVME SSD发展的速度能否快速接近了

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发表于 2020-5-15 10:41:34 |显示全部楼层
jackylea 发表于 2020-5-15 10:32
机核里面有一篇科普的文章,去学习一下吧。

举个栗子,每天下载100G的游戏,不停读写,可以使用5年,就这 ...

存储盘和游戏盘使用10年都没事,做缓存1-2年就报废

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发表于 2020-5-15 10:42:19 |显示全部楼层
等拆机看内置的颗粒啊,担心啥,大概率不是白片或者DOWNGRADE
我个人感觉焦点应该放在颗粒的物理连接方式上,是板载还是通过桥接板,这个很关键

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发表于 2020-5-15 10:43:33 |显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 10:38
你这个原理没道理,内存根本吃不下这么大的数据,这也是为什么说SSD是做缓存 ...

内存当然吃得下这么大数据。本世代因为硬盘读取速度不够所以需要一次性读取大量内容到内存里预先准备着。内存里面放的东西绝大多数都不是当前显示的画面。而为SSD优化的游戏里当前画面占用的内容会大大增加,这就意味着你转个身可能内存里绝大部分内容就都刷新了。没有足够高的读取速度结果就是玩一秒卡两秒

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发表于 2020-5-15 10:43:57 |显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-5-15 10:42
等拆机看内置的颗粒啊,担心啥,大概率不是白片或者DOWNGRADE
我个人感觉焦点应该放在颗粒的物理连接方式上 ...


之前我说了,不考虑成本问题用SLC没事,只要sony愿意赔本卖

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发表于 2020-5-15 10:45:10 |显示全部楼层
本帖最后由 pk360 于 2020-5-15 10:39 编辑



你这个原理没道理,内存根本吃不下这么大的数据,这也是为什么说SSD是做缓存


为什么吃不下啊,你咋算的呀?[s:doge]
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