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楼主: 小甲鱼

果然欧美人做的动作游戏都千篇一律!

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发表于 2020-5-16 04:40  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 saber416 于 2020-5-16 04:54 编辑

可是日本那种动作游戏根本现在就是小众.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Just mangled guts pretending

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发表于 2020-5-16 05:01  ·  日本 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-15 22:27
其实还好,这次的打斗很有黑泽明影片既视感,无怪游戏提供了黑白模式

你看游戏的打斗演示就知道了,都是画 ...

那个黑白能玩?看夜晚的游玩部分都糊成一团了,难道是除了聋子模拟器以外还要来一个瞎子模拟器?

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发表于 2020-5-16 07:38  ·  未知 | 显示全部楼层
katana本来就不是耐久的武器…说世上最锋利并不为过,但真正实战中基本只能用于小规模的决斗,在战争中只能作为最后手段。砍几个人之后就会因为沾满血变得非常钝而无法继续使用。详见国家地理的《日本刀》专题。像对马这样考据比较严谨的game,之所以看上去打斗场面有点钝感,就是因为它把katana一般只是用于决斗的招式和对阵场面转移到了一个实际上很少会真正这样用它的场面里:战场。于是就会显得有些违和。决斗乃至少数几个人对阵的时候有那么多仪式感很强的pose并不奇怪,可是放到战场上就有点出戏了……但是毕竟你根本找不到vs n人的katana剑术的样板,因为根本不存在。总之的确做得很用心,剑戟片的味道很正,就是写实里又带着舞台感和戏剧性的感觉。

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发表于 2020-5-16 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-16 07:38
katana本来就不是耐久的武器…说世上最锋利并不为过,但真正实战中基本只能用于小规模的决斗,在战争中只能 ...

说的对

但论违和,肯定没有日本人自己做的那种拔刀术满天飞,剑气乱舞的 违和,只狼里一堆花里胡哨的剑气,鬼泣也是

但是太多中国玩家的审美停留在这些夸张的日本人自己做的动漫/游戏上,而日本人严谨点的流派演武他们又不去看

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发表于 2020-5-16 09:43  ·  未知 | 显示全部楼层
主角要是三船敏郎就更有感觉了

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发表于 2020-5-16 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
套路和实战的区别,看看中国武术就行,套路演示和搏击散打,你觉得那种动作优美?

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发表于 2020-5-16 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不错,看了片子觉得画面气氛都渲染的很好,战斗系统比较写实,和仁王2正好可以搭配一起玩

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发表于 2020-5-16 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得吧,一招一式照抄现实,日本动作游戏当然也可以做到,像死或生,绝大部分招式都能在现实找到出处。欧美这说好听是写实,难听点就是没有想象力没有灵性,形成不了新的体系。这对马岛画面氛围营造整体意境确实好,但动作系统确实没有丝毫的亮点,十分平庸

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发表于 2020-5-16 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 09:38
说的对

但论违和,肯定没有日本人自己做的那种拔刀术满天飞,剑气乱舞的 违和,只狼里一堆花里胡哨的剑 ...

引用的评论说的还不错,你这段就算了吧,跟人家说的完全不是一个层面。
游戏本就是为娱乐而生的文艺作品,讨论他的真实性或去游戏中寻找真实根本没多大意义。游戏他首先要是个游戏,“好玩”永远是第一要务,任何的设计都是要优先为“好玩”服务。

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发表于 2020-5-16 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-5-16 09:38
说的对

但论违和,肯定没有日本人自己做的那种拔刀术满天飞,剑气乱舞的 违和,只狼里一堆花里胡哨的剑 ...

哈哈哈,那些纯粹是商业化演绎,图个爽就好,不用太较真了。
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