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楼主: 真青耳

xsx也用的ssd,为什么ps5的ssd就要被神话?

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发表于 2020-6-15 16:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-5-19 01:09
是啊

PS4上的第一方游戏开发的api就和第三方不同

因为从前是卡带,以那时候的游戏容量肯定不需要读取啊。但是卡带的容量显然不适应ss、ps那一世代的游戏需求了

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发表于 2020-6-15 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
warii 发表于 2020-6-15 16:50
因为从前是卡带,以那时候的游戏容量肯定不需要读取啊。但是卡带的容量显然不适应ss、ps那一世代的游戏需 ...

不知道卡带和SSD算不算 远房的亲戚~~~

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发表于 2020-6-16 10:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
bbbear1213 发表于 2020-6-15 21:01
不知道卡带和SSD算不算 远房的亲戚~~~

不太能算。卡带上面是可以安芯片的,这点虽然成本高但是可以玩的花样就多了。就像konami那时候独有的专用音频芯片,直接能把fc游戏的音乐音效提升一个档次。

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发表于 2020-6-16 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
理论性能有2倍差距,但是不是真用得上这么快的速度,尤其是在CPUGPU拖后腿的情况下,还要看实际表现了。

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发表于 2020-6-21 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
关键问题是是这样,有两个可能。ps5这次不是pc构架,是异构系统。那么,确实可能出现四两拨千斤的情况,但是对于开发工具环境的要求更高,这样才能让第三方真正用起来。毕竟第三方利润的主力是跨平台,至少要跨平台pc。你和pc搞异构,让第三方或者第一方给ps5的充分利用特性(到改善游戏性的程度)会变成无法移植pc………这让就更需要ps5快速铺开销量,好平摊成本。而快速铺开销量又反过来需要完全发挥特性的大作。还需要较低的售价,合成本(否则厂家自己受不了)。。。

另一种情况是ps5不是异构,只是部分增强了ssd功能。

我判断,他不会,也不敢,搞成异构。epic自己敢抛弃pc平台?所以现在所谓和pc结构不同,并不是抛弃pc构架,只是增加了一些特殊设计而已。毕竟第三方有钢需。

最好的情况是索尼在一年内推出一个爆款第一方,充分利用ssd特性,而且充分提高了表演性和游戏性,直推了主机销量还给其他厂商做出了指导性,同时开发环境还能跟上。会大幅度拉卡和对手的距离,而且可以让对手的优势无处发挥。极有可能行程ps2的那种情况。

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发表于 2020-6-21 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
按目前的资料看是GPU直接从硬盘读取数据,不需要经过CPU处理数据再交给GPU,不过因为游戏机的显存和内存是共用的,就算直接加载到GPU也是加载到显存那里,直接加载到GPU把SSD当显存个人感觉是不可能的,因为你SSD速度再快,能快的过显存?GPU处理好的数据难道回写到SSD,显然不可能,所以这个功能对读取和加载速度肯定有帮助,但是绝对没有宣传的那样大,对游戏的帧数我个人感觉是不会有多少影响的。

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发表于 2020-6-21 19:50  ·  广西 | 显示全部楼层
没用的,ssd的进化是不可阻挡的,你现在领先这一两年(且不说能不能直观感受到),半代更新的时候,新主机普通ssd一样比你快了,当年的psv推出时说性能如何如何,还没开始发力,性能一两年就被手机超过了。只能说sony点错了技能,想搞一招鲜,而背离了主机是一个整体系统的事实。微软团队也不是**,他们有更多财力物力,他们就不知道买块好点的ssd?

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发表于 2020-6-21 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2020-5-16 16:04
..............我的意思是定制化硬件是配合系统软件服务的,如果真要搞装备竞赛那就都用WIN10,系统都不 ...

这得看回PS5公布的硬件信息。据说设计师马克为这SSD硬盘制定一个CPU,这个CPU在运行PS5游戏时,专门协调硬盘与显存的数据传输。
游戏机作为一种封闭式平台,软硬件高度定制是其最大优势。

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发表于 2020-6-21 20:06  ·  天津 | 显示全部楼层
不要再弄出ps4初版那种usb3.0转sata2接口配sata3硬盘的奇妙设计了

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发表于 2020-6-21 20:38  ·  未知 | 显示全部楼层
10.2T跟12T差距能有一个世代吗?
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