求败者
luckgaga 发表于 2020-5-16 16:16 应该不仅仅是速度快的问题,而是读取方式有不同,利用效率最大化吧
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终结者
还有这个专家。。https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8607525&mobile=yes
流放者(禁止发言)
本帖最后由 安息不二 于 2020-5-16 16:21 编辑 纸面数据速度差了一倍,很明显ps5的ssd设计上比较激进,至于实际差异,还要等着看,现在就一个实机虚幻5还是only on ps5没法比对的 你也别拿pc举例子了,肯定2080ti,都不用ssd,配个机械硬盘也吊打1080,现在的游戏都是基于hdd设计的,ssd没有被充分利用
骑士
UE5 这次的演示就是告诉你,未来开发游戏会变成围绕ssd 这个特性来开发,ps5 整个游戏机的构架就是围绕这个特性来开发的,这次的演示是要改变游戏开发的传统模式,并不是单纯的让你读盘快几秒,和你现在在pc 上装个ssd 玩游戏根本不是一会事,还有微软可没宣传过自己的xbox 的构架是以ssd 为核心开发的,和ps5 完全两码事。
这俩是同一个人[s:doge]
如果这次demo的1440P,30帧就是ps5的天花板,我只能说,垃圾玩意。
九十九眠る八雲
就算微软的慢一倍,先不说你怎么得出1倍这个数据的,不可以慢10%吗。。ssd慢就要降低分辨率?我还说软软的gpu更好频率更高,所以最后那段会有分辨率加强[s:doge]
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