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[业界] 定义下一代:Xbox Series X技术词汇解释

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 楼主| 发表于 2020-6-6 20:11  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2020-6-6 20:21 编辑



随着我们使用Xbox Series X进入新一代的主机游戏,我们在硬件和软件方面取得了许多技术进步,这将使您的游戏体验更上一层楼。这个指南,以帮助您熟悉一些用于描述Xbox Series X的技术和功能的新术语。  

自动低延迟模式(ALLM):作为下一代主机游戏响应承诺的一部分,Xbox Series X支持自动低延迟模式(ALLM)的能力显示。当你开始玩的时候,ALLM自动启用你的显示器的最低延迟模式。现在的Xbox One主机上也有这个功能

向后兼容性 :在Xbox上,我们已承诺实现兼容性:您可以期望在四代游戏,Xbox One游戏配件,Xbox游戏遗产以及行业领先的服务(例如Xbox Game Pass to与Xbox Series X一起使用。向后兼容的游戏将受益于Xbox Series X的强大功能和性能,从而实现稳定的帧速率,更快的加载时间,改进的分辨率和视觉保真度。粉丝和游戏创作者可以放心,他们将能够在Xbox Series X上玩并创建最佳版本的游戏。

DirectML :Xbox Series X支持使用DirectML(DirectX的组件)进行游戏的机器学习。DirectML在主机中利用了前所未有的硬件性能,得益于Xbox Series X上超过24 TFLOPS的16位浮点性能和超过97 TOPS(每秒万亿次操作)的4位整数性能。机器学习可以改善广泛的领域,例如使NPC变得更加智能,提供更加逼真的动画,并极大地改善了视觉质量。

DirectStorage : DirectStorage是一个全新的I / O系统,专门为游戏而设计,以释放SSD的全部性能和硬件解压缩。它是组成Xbox Velocity体系结构的组件之一。现代游戏会在后台执行资产流传输,以在您玩游戏时连续加载世界的下一部分,DirectStorage可以将这些I / O操作的CPU开销从多个核心减少到仅占单个核心的一小部分;从而释放出大量的CPU能力,使游戏可以花在更好的物理效果或场景中更多的NPC等领域。Xbox Series X引入了DirectX家族的最新成员,我们也计划将其引入Windows。

动态延迟输入(DLI):为减少Xbox Series X的延迟而进行的另一项创新是动态延迟输入(DLI)。借助DLI,开发人员可以更准确地将玩家的输入与游戏的模拟和渲染循环同步,甚至可以进一步减少玩游戏时的输入延迟。

GPU工作创建: Xbox Series X增加了对GPU工作创建的硬件、固件和着色器编译器的支持,这为GPU提供了强大的能力,在没有任何CPU协助的情况下有效地处理新的工作负载。这为开发人员提供了更大的灵活性和性能来交付他们的图形愿景。

硬件加速的DirectX光线跟踪(DXR):通过改善照明、阴影和反射以及更逼真的声学和空间音频,光线追踪使开发人员可以创建物理上更准确的世界。Xbox Series X首次在游戏机中包含对高性能,硬件加速的光线跟踪的支持。Xbox Series X使用了定制设计的GPU,该GPU利用了AMD合作伙伴的最新创新技术,并与开发DirectX Raytracing的同一团队合作构建。开发人员将能够使用PC或更高版本上的相同技术来提供令人难以置信的沉浸式视觉和音频体验。

硬件解压缩:硬件解压缩是Xbox Series X引入的专用硬件组件,它允许游戏在SSD上占用尽可能少的空间,同时消除了通常与运行时解压缩相关的所有CPU开销。当以全固态硬盘性能运行时,它可以将解压缩的软件开销从三个以上的CPU内核减少到零,从而为游戏释放了相当大的CPU能力,从而可以将其用于更好的游戏玩法和更高的帧速率等领域。硬件解压缩是Xbox Velocity体系结构的组件之一。

智能交付 :微软面向开发人员的技术,可减少游戏安装量。Intelligent Delivery使开发人员只需安装所需游戏的内容,从而最大程度地减少了需要安装或下载到SSD的内容量。

延迟 :延迟是指主机和控制器的响应能力,包括主机将您的输入注册并显示在屏幕上所花费的时间。减少等待时间可带来更紧密的联系和身临其境的体验。Xbox Series X将成为我们响应速度最快的游戏机,具有超低延迟和先进的技术,可将游戏流程各个阶段的延迟降至最低,从而使您立即在屏幕上看到动作的影响。

网格着色 :网格着色将使开发人员在场景中渲染大量复杂对象时可以大大提高性能和图像质量。例如,网格着色器可以让玩家在不损失性能的情况下体验小行星带和鲜花的原生细节。


本机分辨率:本机分辨率是Xbox系列X的向后兼容性增强,可用于选定的Xbox One游戏,即使它们原本不是为4K设计的,也可以使用本机4K渲染。


针对Xbox Series X进行了优化:使用Xbox Series X开发工具包构建的游戏,旨在利用Xbox Series X的独特功能。这些游戏包括使用Xbox Series X开发环境原生构建的新游戏以及以前发布的游戏。已专门为Xbox Series X进行了重建。它们将展示无与伦比的加载时间、视觉效果、响应速度和高达120 fps的帧速率。

并行冷却体系结构 :并行冷却架构是用于给Xbox系列X降温的创新系统设计的名称。打造一台能够以最安静和高效的方式提供四倍于Xbox One X处理能力的控制台——这对于我们的下一代控制台的所有额外能力来说是至关重要的——导致了它独特的垂直设计

Project Acoustics :由Microsoft Research孵化了十多年,Project Acoustics 准确地模拟了混合现实和游戏中的声音传播物理,如今已被许多AAA级体验采用。它在模拟波浪效应(如复杂场景几何中的衍射)而不会给CPU造成压力的情况下独树一帜,从而提供了更加身临其境且栩栩如生的听觉体验。对Unity和Unreal游戏引擎的插件支持使声音设计师能够通过表达性控件来塑造现实。通过添加新的自定义音频硬件模块,开发人员将能够轻松地将Project Acoustics与Xbox Series X结合使用。

快速恢复:由技术功能和Xbox Series X中创新的Xbox Velocity体系结构提供支持的一项新功能,快速恢复使玩家可以在多个游戏之间无缝切换,并从上次中断的位置立即恢复。

RDNA 2 :Xbox Series X中的定制设计处理器利用了RDNA 2,这是AMD合作伙伴提供的最新的下一代图形体系结构。RDNA 2在性能和效率以及下一代图形功能(例如硬件加速的光线跟踪和可变速率阴影)方面都取得了重大进步。

采样器反馈流(SFS) : Xbox Velocity体系结构的一部分,SFS是Xbox Series X硬件的一项功能,该功能允许游戏以精细的粒度仅将GPU场景所需的部分纹理加载到内存中,根据需要。这样可以大大提高纹理的内存利用率,这非常重要,因为每个4K纹理都占用8MB的内存。因为它避免了将不需要的纹理部分加载到内存中的浪费,所以它是物理内存量和SSD性能的有效2倍或3倍(或更高)乘数。

从SDR到HDR的转换 :使用Xbox Series X,现有的Xbox游戏(包括ID @ Xbox程序中的最新游戏)尚未获得本机HDR支持,将获得下一代解决方案。Xbox Series X能够利用创新的HDR重建技术来增强现有的SDR游戏,而无需开发人员的工作,也不会影响可用的CPU,GPU或内存资源。

智能交付Smart Delivery:Smart Delivery是Xbox Series X引入的一项新技术,可确保您始终跨代玩最佳版本的游戏主机。所有针对Xbox Series X进行了优化的Xbox Game Studios产品(包括“ Halo Infinite”)都将支持Smart Delivery,从而为您选择在其上播放的任何控制台提供最佳可用版本。例如,这意味着,如果您购买Xbox One版本的受支持标题,我们将像往常一样识别并提供最佳版本的Xbox One。如果您决定跳入Xbox Series X的下一代产品,并且当它可用时,我们将自动免费提供Xbox Series X优化版本的游戏。所有Xbox开发人员都可以使用Smart Delivery。

空间音频:空间音频提供沉浸式音频,使播放器能够更准确地在3D空间中精确定位对象。凭借对杜比全景声(Dolby Atmos),DTS:X和Windows Sonic的全面支持,Xbox Series X具有自定义音频硬件,可以从CPU上卸载音频处理,从而极大地改善了这些身临其境的体验的可访问性,质量和性能。

TFLOPS(Teraflops):TFLOPS(或“ teraflops”)代表每秒万亿浮点运算,是GPU原始数学性能的度量。虽然Xbox Series X提供了12 TFLOPS 32位浮点性能,是Xbox One X的两倍,架构效率的提高,AMD的RDNA 2架构加上我们的下一代功能,如可变速率着色(VRS)和硬件加速DirectX射线追踪,意味着Xbox Series X将提供超过Xbox One X两倍的有效图形性能的游戏。

可变速率着色(VRS) :可变速率着色可通过将最需要的着色器工作集中在最不明显的地方来减少着色器工作,从而提高GPU效率。通过最少的开发人员投入,VRS可以显着提高GPU性能,从而获得更稳定,更高的分辨率和帧速率,而视觉质量没有明显的损失。

可变刷新率(VRR) :可变刷新率是HDMI 2.1的新增功能,它使有能力的显示刷新速度与主机渲染图像的速度一样快,从而消除了撕裂,增加了平滑度并减少了延迟。我们一直在与行业领先的电视制造商合作,以确保显示生态系统已为我们随Xbox Series X带来的功能做好了准备。

Xbox Series X存储扩展卡 :与希捷合作打造的这款1tb的自定义存储解决方案扩展了Xbox系列X的存储容量,凭借Xbox Velocity架构的全速和性能,上一代Xbox游戏仍然可以通过外接USB 3.2硬盘直接播放。为了获得Xbox Velocity架构和最佳性能的所有好处,Xbox X系列的优化游戏应该使用内部SSD或Xbox X存储扩展卡。

Xbox Velocity体系结构:Xbox Velocity架构是我们为Xbox Series X创建的新架构,旨在开启在主机开发中从未见过的新功能。它由四个组件组成:定制的NVMe SSD、专用的硬件解压缩块、全新的DirectStorage API和采样器反馈流(SFS)。这种定制硬件和深度软件集成的结合允许开发人员从根本上改进资产流,并有效地增加可用内存。它将创造出前所未有的更丰富、更有活力的生活世界。它还有效地减少了加载时间,并使快速旅行系统:快速。

Xbox无线协议 :减少延迟的第一要点之一是主机和控制器之间的通信。通过将Xbox One系列设备上现有的高带宽、低延迟的无线协议带到Xbox Series X,我们不仅能够减少您的游戏体验延迟,还能确保您现有的Xbox One游戏配件与Xbox Series X兼容。

Zen 2 :Xbox Series X中的定制设计处理器利用了AMD最新的Zen 2 CPU体系结构。Zen 2在CPU性能方面取得了重大进步,性能是Xbox One X的4倍以上。

120 FPS:Xbox Series X支持高达120帧/秒(FPS)的速度,允许开发人员超过更传统的60 FPS,以增强真实感和更精确的控制来实现快节奏的动作。

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发表于 2020-6-6 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
不用这么复杂,需要的只是一个标杆级别的游戏
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发表于 2020-6-6 20:16  ·  未知 | 显示全部楼层
坐等光环,废渣新作,之前公布的游戏不怎么样……

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发表于 2020-6-6 20:20  ·  香港 | 显示全部楼层
懒的看完,只要知道就一台玩游戏的游戏机就行了。这些是给A9论坛微软架构师看的.

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发表于 2020-6-6 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层

利用机器学习随时间强化npc的智能表现,也许下世代就真的能实现了呢
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发表于 2020-6-6 20:30  ·  未知 | 显示全部楼层
微软公关确实不行,按照友商的吹法这里面每一项都可以掀起游戏业界歌敏,彻底改变游戏开发方式。

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发表于 2020-6-6 20:31  ·  四川 | 显示全部楼层
最在乎的是兼容问题,想玩4K的零和4K的幻魔鬼武者

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发表于 2020-6-6 20:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
强化NPC智能表现这个真心不错,期待一个。
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发表于 2020-6-6 20:35  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ladies Who Lunc 于 2020-6-6 20:37 编辑

索索”我不看我不看我不看,反正我的ssd天下无敌,微软的ssd,那能叫ssd吗?

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发表于 2020-6-6 20:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
Ladies Who Lunc 发表于 2020-6-6 20:35
索索”我不看我不看我不看,再怎么白都是黑的~~~

出个次世代画面就行了,比如和ps5的虚幻5同等画质demo,4k 30帧,或2k 60帧,ppt是见得太多了。
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