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楼主: zhajj

[业界] 定义下一代:Xbox Series X技术词汇解释

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发表于 2020-6-6 20:40  ·  未知 | 显示全部楼层
很多功能都是在给CPU减负 这是达到60甚至120帧的关键
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-6 20:41  ·  未知 | 显示全部楼层
出个次世代画面就行了,比如和ps5的虚幻5同等画质demo,4k 30帧,或2k 60帧,ppt是见得太多了。


demo别当真

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发表于 2020-6-6 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
就看halo无限了,应该是xsx初期最强画面

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发表于 2020-6-6 20:49  ·  山西 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-6-6 20:30
微软公关确实不行,按照友商的吹法这里面每一项都可以掀起游戏业界歌敏,彻底改变游戏开发方式。 ...

是么,那你说说这里边哪些改变业界,改变游戏开发了

终结者

GUESS

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发表于 2020-6-6 20:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
記得七月還有一場第一方發表會
再觀望吧

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发表于 2020-6-6 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-6-6 20:47
就看halo无限了,应该是xsx初期最强画面

这还真不一定
你去看下地狱之刃2的宣传画面
数毛社说是即时演算的画面

无限如果是初期最强,
就是要比地狱之刃2还要高一个档次才行
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-6 20:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2020-6-6 20:38
出个次世代画面就行了,比如和ps5的虚幻5同等画质demo,4k 30帧,或2k 60帧,ppt是见得太多了。 ...

技术演示别当真

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发表于 2020-6-6 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2020-6-6 20:53
这还真不一定
你去看下地狱之刃2的宣传画面
数毛社说是即时演算的画面

halo的场景还真是别的游戏没得比的。地狱之刃场景不会大,画面有可能会更精细

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发表于 2020-6-6 20:58  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
厉害,希望能给索尼一点压力,双方竞争玩家最受益

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发表于 2020-6-6 21:00  ·  未知 | 显示全部楼层
我记得即使关机重启机器,也能立即从上次中断的地方快速恢复游戏,就像从来没关过一样,相当有意思了
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