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楼主: zhajj

[业界] 定义下一代:Xbox Series X技术词汇解释

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发表于 2020-6-8 09:07  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-6-8 08:55
几乎每次都是历代最强,什么时候才能醒悟

游戏产业微软获利的途径比索尼广泛 未来更甚

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发表于 2020-6-8 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2020-6-6 20:38
出个次世代画面就行了,比如和ps5的虚幻5同等画质demo,4k 30帧,或2k 60帧,ppt是见得太多了。 ...

这就看出公关水平的差别了,其实索尼自己也没亮,两家都应该是E3期间上个直面会(现在特殊原因延期那个),然后索尼先摸摸测测借epic给画面放出来了

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发表于 2020-6-8 09:12  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏产业微软获利的途径比索尼广泛 未来更甚


你想证明微软靠更少的受众完成了更高的盈利是么,这确实也是一种赢的方式[s:doge]

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发表于 2020-6-8 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机和PC越来越接近,等云技术成熟后传统主机会不会退出市场
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发表于 2020-6-8 10:55  ·  未知 | 显示全部楼层
XsX有各种减低 输入延迟的技术,可以低到几毫秒(ms)?。。PS5那边还不清楚。。

支持 主机把输入延迟减低 到难以 察觉的程度。。


你打格斗游戏吗?
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发表于 2020-6-8 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
主机和PC越来越接近,等云技术成熟后传统主机会不会退出市场[s:doge][s:doge]


云技术的游戏输入延迟是个大问题,连现在的主机上的输入延迟的数量级都达不到更别说用了dli技术的xsx了。可以预见的未来也达不到,这毕竟是物理法则。当然有些不那么硬核的游戏的确是可以用云技术来玩的

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发表于 2020-6-8 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
微软的公关部感觉很弱势,压根没干什么人事
就这领先程度如果友商那边宣传,早就吹成天上有地下无无敌当世了
搞得我到现在都有下世代什么都不重要了唯有ssd而且只有ps5才有ssd的错觉

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发表于 2020-6-8 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-6-8 15:15
微软的公关部感觉很弱势,压根没干什么人事
就这领先程度如果友商那边宣传,早就吹成天上有地下无无敌当世 ...

其实这次微软提前的官方宣传还是比较到位的,从外观到性能再到实机演示切换游戏秒级响应,已经算很全面了,懂得自然懂,至于ssd什么也都是锦上添花的一些东西
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