圣骑士
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审判者
青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今
fujiaya 发表于 2020-6-8 09:28 都挺期待,但是!生4re还没实锤,而且就卡表重制2.3的这个尿性,别给砍了只剩电锯一个boss从头追到尾就行[s ...
发奋
之前看三上的访谈,幽灵里的位置更像是制作人的意思,协助为主。感觉不要把幽灵线和三山挂钩太强烈比较好。 [但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。]
生化2 3重置,得益于老版游戏画面太过久远过时,就算砍了流程,但只要画面进化,玩家可能一样买单。但到了生4就不一样了。本来就是ngc的产物,画质要优于ps2版,再加上这几年各种pc高清版加成,画面到现在仍可一战。所以你卡表拿什么来吸引玩家?画面?玩法?流程?除了画面能有些升级,改玩法的话,能干的过老版那经典的玩法?流程更别提了,就算流程不减,很可能改的乱七八糟。何况十有***要改流程,再加上水平一般的设计能力,拿什么超越老版?
骑士
=- =4和老生化性质还是不同的,,怎么砍,该有的BOSS也是该有。。但说实在生化4就算再香,现在的人看来也不免得觉得又长又丑··,像5、6那种分章节玩还没那么大压力,不然一路走到最后还是鸡肋。。尽管冷饭那么多次都支持了那么多。。 三上已经不碰生化也就只能看看··,
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