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生化危机4RE和东京吃面

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 楼主| 发表于 2020-6-7 23:20  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是,时隔多年,在经历了生化二.三RE之后众望所归的生化四RE
一个是,生化之父离开老东家,独立创作,不断开创新IP,恶灵附身之后的再一次挂帅之作,东京吃面
一个是,当年生化的成功转型一代,开创了越肩视角,当年三上的独占誓言,最终却是跨平台最多的一作…而如今在RE引擎下,将获得怎样的再生?
一个是,事到如今对游戏本身依然知之甚少,三上只说是自己参与制作时间最长的游戏,就是这样一款游戏,很有可能要和自己当年呕心之作交锋发售,它是能续写恶灵一的辉煌,还是重蹈恶灵二的覆辙呢?
我先说说自己的看法:
生化八场景中的村庄,城堡,为适应外部环境而不断优化的RE引擎,无疑都是为四RE在做准备,看看七代和二RE就知道了。
可以接受砍流程,但该有的BOSS战得保留,收集升级系统希望做的丰富些,不局限于武器,参考美末和恶灵一。
东京吃面还是期待的,甚至高于四RE。三上这样制作人的作品应该支持。另外,恶灵一的光环在,东京吃面不会太差,古典英雄降临,现代都市灭鬼,恐怖生存游戏,前三名,三上占俩名额。也同样因为有恶灵二的存在,所以还是谨慎观望,希望三上不要只是挂了名号,骑自行车大撒把,而是真的参与制作才好。
列为,你们更看好哪一个?

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发表于 2020-6-8 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
实际当年玩独占本身就不靠谱的- =,其他先不扯,PS2这主流平台是最基本要。。

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青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2020-6-8 09:28  ·  未知 | 显示全部楼层
都挺期待,但是!生4re还没实锤,而且就卡表重制2.3的这个尿性,别给砍了只剩电锯一个boss从头追到尾就行[s:joy]真的让人又爱又不敢期待。
东京吃面……以前挺期待,但是三上也只是指导,本来主要是中村育美在做,后来她中途撂摊子,就更加扑朔迷离啦。不过三上喜欢开发新ip,很重视新ip,还是可以期待一下。

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发表于 2020-6-8 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
fujiaya 发表于 2020-6-8 09:28
都挺期待,但是!生4re还没实锤,而且就卡表重制2.3的这个尿性,别给砍了只剩电锯一个boss从头追到尾就行[s ...

=- =4和老生化性质还是不同的,,怎么砍,该有的BOSS也是该有。。但说实在生化4就算再香,现在的人看来也不免得觉得又长又丑··,像5、6那种分章节玩还没那么大压力,不然一路走到最后还是鸡肋。。尽管冷饭那么多次都支持了那么多。。
三上已经不碰生化也就只能看看··,
xxi

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发表于 2020-6-8 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
之前看三上的访谈,幽灵里的位置更像是制作人的意思,协助为主。感觉不要把幽灵线和三山挂钩太强烈比较好。

[但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。]

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 楼主| 发表于 2020-6-8 12:21  ·  未知 | 显示全部楼层
之前看三上的访谈,幽灵里的位置更像是制作人的意思,协助为主。感觉不要把幽灵线和三山挂钩太强烈比较好。

[但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。]


破朔迷离啊

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发表于 2020-6-8 15:52  ·  未知 | 显示全部楼层
生化2 3重置,得益于老版游戏画面太过久远过时,就算砍了流程,但只要画面进化,玩家可能一样买单。但到了生4就不一样了。本来就是ngc的产物,画质要优于ps2版,再加上这几年各种pc高清版加成,画面到现在仍可一战。所以你卡表拿什么来吸引玩家?画面?玩法?流程?除了画面能有些升级,改玩法的话,能干的过老版那经典的玩法?流程更别提了,就算流程不减,很可能改的乱七八糟。何况十有***要改流程,再加上水平一般的设计能力,拿什么超越老版?

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 楼主| 发表于 2020-6-8 20:11  ·  未知 | 显示全部楼层
生化2 3重置,得益于老版游戏画面太过久远过时,就算砍了流程,但只要画面进化,玩家可能一样买单。但到了生4就不一样了。本来就是ngc的产物,画质要优于ps2版,再加上这几年各种pc高清版加成,画面到现在仍可一战。所以你卡表拿什么来吸引玩家?画面?玩法?流程?除了画面能有些升级,改玩法的话,能干的过老版那经典的玩法?流程更别提了,就算流程不减,很可能改的乱七八糟。何况十有***要改流程,再加上水平一般的设计能力,拿什么超越老版?


唯一的可能就是给不适应老版操作的小白 以及画面党 各自玩的理由

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发表于 2020-6-8 23:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
RE4改成移动射击, 加个十字键切换武器, 就算其它什么都不动也能再骗一波

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发表于 2020-6-9 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
=- =4和老生化性质还是不同的,,怎么砍,该有的BOSS也是该有。。但说实在生化4就算再香,现在的人看来也不免得觉得又长又丑··,像5、6那种分章节玩还没那么大压力,不然一路走到最后还是鸡肋。。尽管冷饭那么多次都支持了那么多。。
三上已经不碰生化也就只能看看··,


又臭又长的前提是臭,我从来没见过听过有好游戏流程长被人批评。生6说臭长的人很多,我个人觉得其实是因为游戏流程节奏掌握得不好,让人生厌;生4真是这次生3re五小时初通后才有人开始说这样多好啊四百块玩五个小时正好,4代太长了。对于这种言论我不予置评。隔壁别人家的7代重置40个小时初通也没人说过臭长。
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