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发表于 2020-6-8 18:21 · 浙江
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urin1010 发表于 2020-6-8 18:17 
你们有没有逻辑。SSD能一定程度提升运作效率,但是依然要和计算单元匹配,而主机计算单元的性能上限不高 ...
碰瓷的是你
游戏存储永远是压缩格式,要使用必须经过解压
你高速读取就必须要高速解压以及其他的I/O上的配合
PC没有专门的解压芯片,所以解压以及I/O上的任务全部要由CPU来承担
这就是为什么微软说,PC要实现XSX同样的性能,你需要配置一台13核的ZEN 2电脑
“鉴于MS一贯的表现,其公布的数据没多大水分”,我觉得微软在这里说了一句实话
如果你在PC上仅仅配了一个高速SSD,但是没有高配CPU来负担额外的I/O开销,那么PC的表现是不如XSX的
这就是你说的,“依然要和计算单元匹配”
当然,我也说了,PC可以靠什么东西都买高配来解决,配一台13核的ZEN 2电脑,对于PC发烧友来说不在话下
微软官方的原话
DirectStorage is less latent and it saves a ton of CPU. With the best competitive solution, we found doing decompression software to match the SSD rate would have consumed three Zen 2 CPU c~ore. When you add in the IO CPU overhead, that's another two c~ore. So the resulting workload would have completely consumed five Zen 2 CPU c~ore when now it only takes a tenth of a CPU core. So in other words, to equal the performance of Xbox Series X at its full IO rate, you would need to build a PC with 13 Zen 2 c~ore. That's seven c~ore dedicated for the game: one for Windows and shell and five for the IO and decompression overhead. |
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