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楼主: anty976

[花边趣闻] 《奥日》开发商:PS5超高速SSD只适用于第一方游戏 第三方会按照通用标准开发游戏

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发表于 2020-6-10 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-6-9 22:53
这不就等于承认XSX/PC做不到PS5能做到的事情吗。。。
没问题啊。第三方可以开发PS5独占以及XSX、XB1、PS4跨 ...

PC的配置都不同,不可能都是TI级别的配置。

索尼的超高速SSD肯定只能第一方来发挥了,第三方平衡政策谁也不得罪。

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发表于 2020-6-10 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
什么时候微软账下的4399工作室,可以以第三方来评判索尼了?有多远滚多远吧

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发表于 2020-6-10 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2020-6-10 09:49
索尼在游戏界一直想做存储规格的老大,家用机成功了,掌机失败了,PS5的SSD对游戏提升到底如何还是等实际游 ...

这不可能,pc平台索尼根本插不了手

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发表于 2020-6-10 10:36  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
有意思了,微软旗下4399工作室谈ps5。微软看来有点着急了。
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发表于 2020-6-10 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我一直想说索尼和微软的第一方工作室在各自平台取得的成效。

索尼的游戏比微软的游戏加载要快速,微软比索尼在高分辨率上的帧数表现更加稳定。

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发表于 2020-6-10 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2020-6-10 10:21
PC的配置都不同,不可能都是TI级别的配置。

索尼的超高速SSD肯定只能第一方来发挥了,第三方平衡政策谁 ...

实际上对于那些真正中立全平台的开发者而言,ori开发商的这个逻辑根本就不成立。因为马克塞尼对PS5架构设计的决策正是同第一、第三方开发者深度沟通以解决其核心痛点的成果;当然,这些开发商或许不能代表所有的开发者,比如文中这位;但最最少也能代表sony所重视的那些开发商。某种意义上说,sony是采取了一种非商业形式的策略,进一步巩固了自身最大的优势——独占;这种策略可以看作是“独占”的进化——从产品的独占进化为特性的独占——过去由商业谈判来争取第三方独占的手段已经太不现实,所谓“限时独占”已经是最大的让步。如今PS5的新特性无论是开发的便利性、上限还是呈现效果的优越性,对开发者的吸引力是不言而喻的;对第三方而言就是梦想成真——灯神马克塞尼来问我想要什么,我说了,然后他实现了我的愿望。假如市面上的其他平台确实不能跟上PS5的脚步,重新考虑为PS5开发独占作品的思考逻辑将跟过去只是单纯考虑商业利益的思维截然不同:将是一个选择是否认同先进生产力的前景的命题。
我相信技术的远见,因为这正是技术能走到今天的根本原因。更优越、更先进的东西终将成为主流。
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发表于 2020-6-10 10:44  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-6-10 10:42
实际上对于那些真正中立全平台的开发者而言,ori开发商的这个逻辑根本就不成立。因为马克塞尼对PS5架构设 ...

马克塞尼顾及的索尼主机的平台,第三开发商顾及的成本和多平台战略。

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发表于 2020-6-10 10:46  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-6-10 09:28
说的好像PS3赢得市场是靠第三方一样~~~

说的好像XSX没有在莫名其妙的地方下功夫一样~~ ...

xsx在哪个莫名其妙的地方下功夫了?
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发表于 2020-6-10 10:48  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-10 08:34
大家在讨论主机的上限的时候,讨论的是fifa?

那还不是印证了帖子主题,只有第一方才会有差异化?
至于这个差异化是不是ssd带来的,鬼知道
就像只有cell才能做神海2么?

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发表于 2020-6-10 10:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜烟雨 于 2020-6-10 10:57 编辑

这话本质上没什么太大的问题,但是我觉得吧,和平台方关系紧密的第三方最好不要过多的发表竞争平台的看法,容易落下口舌,哪怕像是亲索尼的rad也只是说了ps5如何,毕竟也就给索尼做游戏,Moon也同样的,既然做的全是索尼独不占游戏,那么关心ps5是不是有点过于多余了呢。
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