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楼主: goh2000

[业界] kotaku:《最后的生还者2》很好的诠释MC用户评分已无意义

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发表于 2020-6-22 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
这正好可以和死亡搁浅做个对比。
死亡搁浅也是媒体高分,一开始MC低分。但,区别在于,坚持把死亡搁浅玩下去的玩家,大部分都给与这游戏好评,对MC的低分忿忿不平,还一个劲儿的安利此游戏。
而【最后生还者】,目前还没有看到这种反转。
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发表于 2020-6-22 18:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-6-22 18:19
楼里无知的人可真多啊。
自己翻一翻PSN里不到五星的都是啥游戏,PSN星数没价值的原因就是因为只要不是太垃 ...

你对美国末日1的无知到了极点,还敢说别人无知?

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发表于 2020-6-22 18:51  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
李一鸣 发表于 2020-6-22 18:12
生化2重置本来就没有真正意义上的表里关。IGN评分有问题,你也别双标地只冲着索尼来啊。去年IGN故意给往 ...

不光是索尼啊,前段时间异度之刃决定版IGN不也翻车了,连名字都叫不对的评测。往日不在我不关心,死亡搁浅怎么说呢,我觉得也不是很妥当,但是相比上面三个明显的错误,程度稍微好一点

问题不在于打分高低,而是以前大家信任媒体是相信媒体会筛选,现在越来越多的翻车评测说明媒体和mc根本不在乎从业人员的良莠不齐问题。

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发表于 2020-6-22 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
paiowwr 发表于 2020-6-22 18:51
不光是索尼啊,前段时间异度之刃决定版IGN不也翻车了,连名字都叫不对的评测。往日不在我不关心,死亡搁 ...

死亡搁浅,IGN的分数比mc媒体平均分低了14,在你眼里是不算什么;

异度之刃决定版,IGN的分数比mc媒体平均分低了9分,在你眼里是不可饶恕的明显错误。

双标成这样,你也好意思。那就没什么好讨论的了。

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发表于 2020-6-22 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2020-6-22 19:07 编辑
jx1980_0 发表于 2020-6-21 17:05
你觉得霸王餐怎么才能吃到?是靠这人的声誉和威望,是一大群支持和信任他的吃客让他得到了试吃的机会,如 ...


你搞错了二点:
第一,游戏媒体的生存靠的并不是游戏评分在玩家群体中的声誉(否则发霉通这种媒体早该死了),比如你上A9主要是为了看帖还是看A9的游戏评分?
第二,对游戏媒体来说和世界顶级的游戏制作公司搞好关系后,可以获得的绝对不是所谓的蝇头小利,广告合作、独家专访、第一手消息甚至业界秘辛都可能搞到手,这些对媒体来说哪个不比所谓公正的评分有用?何况玩家们早就可以接受一个大媒体偶然出现几次不公正的游戏评分了,实在不行还能让编辑背锅,怕什么?

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发表于 2020-6-22 19:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
李一鸣 发表于 2020-6-22 18:46
攻击2代的人都说1代神剧情,到你这里就是“故事平平无奇”??三上真司和顽皮狗私交很好,在制作恶灵附身 ...

我是我还是很同意游戏高评价永远要建立在好玩的基础上的。
但美末1的叙事在当时独一档,靠这个获得高评价也是世所公认,画面优秀自不待言,战斗游玩内容充其量评价个存在亮点,不过不失。如果美末1是靠可玩性获得当初那么高的评价,那如何解释后面可玩性远超美末1的恶灵附身评价上不如美末呢?
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发表于 2020-6-22 19:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
lbao 发表于 2020-6-22 18:48
这正好可以和死亡搁浅做个对比。
死亡搁浅也是媒体高分,一开始MC低分。但,区别在于,坚持把死亡搁浅玩下 ...

你大错特错了。
第一,死亡搁浅的媒体评分并没有预期的那么高,IGN甚至故意给了6.8的低分。
第二,死亡搁浅跟现在的美国末日2一样,mc的用户评分被饭圈污染了。死亡搁浅刚开始一周的mc用户分是7点几,然后被大量小号持续不断地打0分,mc用户分直线下降,最低时差点跌破5分。后来mc删除了异常账号打的分数,再加上游戏热度下降,mc用户分才重新稳回到7点几。就这还是不干净的。

只要mc不出手删除异常账号的分数,美国末日2的用户分就永远不会翻转。

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发表于 2020-6-22 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在任何一个游戏媒体出来发表这种言论都是其心可诛,这次的美末2的评分已经在事实上证明:大部分游戏主流媒体的利益已经和玩家群体的利益完全割裂,他们现在最希望的就是玩家都乖乖闭嘴,只允许他们评价一个游戏的好坏,玩家只配在他们的引导下无知地交钱,这个操作何其眼熟
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发表于 2020-6-22 19:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-6-22 19:08
我是我还是很同意游戏高评价永远要建立在好玩的基础上的。
但美末1的叙事在当时独一档,靠这个获得高评价 ...

先问是不是,再问为什么!反正不管是国内还是国外,从没有哪个**说过美国末日1的可玩性远不如恶灵附身!

你要是执着于自己幻想出来的执念,那就没什么好谈的了!
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发表于 2020-6-22 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-6-22 19:08
我是我还是很同意游戏高评价永远要建立在好玩的基础上的。
但美末1的叙事在当时独一档,靠这个获得高评价 ...

你说可玩性远超就远超啦?你来定的啊?我还说塞尔达就是0分的翔作呢,你同意吗?
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