佣兵
weky 发表于 2020-6-28 18:46 嗯,我觉得这个观点确实有价值。 折磨Tommy的不只是仇恨,更多的是自责。我想接受Joel的死亡可能还容易一 ...
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战士
Little_Fat 发表于 2020-6-28 19:03 剧情我一直觉得没问题,媒体给满分也没觉得合理。 但是游戏叙事节奏和关卡设计严重失调(特别是在前期) ...
xiaoyiren 发表于 2020-6-28 19:23 这本身已经证明成功。 传统游戏,通过收集去补充整个世界观,去完整主要和次要人物的命运和经历,但通常 ...
Little_Fat 发表于 2020-6-28 19:36 我并没有想要多结局和支线, 只是很多地图没有意义的空大,合理性有问题。
骑士
xiaoyiren 发表于 2020-6-28 19:43 这就是问题之所在,毕竟它首先还是一款游戏,如果改成纯粹的叙事,那么最多只能做成像暴雨底特律那样的互 ...
流放者(禁止发言)
南光坊天海 发表于 2020-6-28 20:48 比较抽象地来说,游戏中如何通过操作主角体现角色-角色/玩家-角色之间的互文性就是一个玩点(事实上剧本存 ...
superkon 发表于 2020-6-28 20:51 游戏如果成为了叙事的手段…… 那就不叫游戏了,叫互动电影。
weky 发表于 2020-6-28 21:35 我其实觉得游戏是有史以来最高级的叙事手段。关于叙事,二楼的大佬那个帖子从哲学文学艺术的角度,站在非 ...
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