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本世代画面远看不错,近看就不行了,比如生还者2

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 楼主| 发表于 2020-6-28 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式




次世代虚幻5据说解决了多边形问题

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发表于 2020-6-28 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
你一定是想把美工和3D累死

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发表于 2020-6-28 13:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
那是肯定的,否则也不用换代了,不过美末2很多场景已经和现实真假难辨,PS5一定可以做到照片级画面

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发表于 2020-6-28 13:20  ·  美国 | 显示全部楼层
近看,多近呢?
如果坐沙发上距离60寸左右电视2-3米左右看着不错就行了。

终结者

叫我123

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发表于 2020-6-28 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本世代更多的其实还是在于取巧,让玩家看上去觉得很棒,机能太有限了,而且像tlou2还需要照顾到普通版ps4,就根本不可能把太多东西做的精致。

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发表于 2020-6-28 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3时代其实都这样吧,机器多边形数量有限,内存有限
真正的的要近看像,不知道PS10能不能达到,无限放大一个地方最终是灰尘、细菌,病毒,可以做到吗

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 楼主| 发表于 2020-6-28 14:14  ·  未知 | 显示全部楼层
PS3时代其实都这样吧,机器多边形数量有限,内存有限
真正的的要近看像,不知道PS10能不能达到,无限放大一个地方最终是灰尘、细菌,病毒,可以做到吗


其实也不是放大,比如第二张就是正常视角,只不过一些冷门角落节省资源多边形

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发表于 2020-6-28 14:17  ·  未知 | 显示全部楼层
性能毕竟就这样了

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发表于 2020-6-28 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2020-6-28 13:41
PS3时代其实都这样吧,机器多边形数量有限,内存有限
真正的的要近看像,不知道PS10能不能达到,无限放大一 ...

说到这个,想起敖厂长以前有一个视频里有个游戏就做到了类似的概念,从宇宙那么大,到细菌那么小,虽然是个小成本沙雕游戏

骑士

港服psn:fruit_pirnce

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发表于 2020-6-28 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
一个浮点运算1.8T的主机 还想它怎样.....
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