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[业界] Xbox高管:XSX不选择变频,因为会加大游戏优化难度 [复制链接]

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发表于 2020-6-30 09:08:21 |显示全部楼层
Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)近日接受了西班牙媒体采访,谈到了不少关于 Xbox Series X 硬件相关的东西,比如超频、SSD、以及光线追踪等。 微软的次世代主机 Xbox Series X 在设计上与PS5的变频不同,而是选择了和传统主机一样的固定频率。对于变频这件事,罗纳德表示团队不会去捕获某个记录数字,一直在强调稳定的性能发挥。如果要选择超频的话他们也可以做到,但这会让开发者优化游戏变得更困难。团队专注于优化开发者的体验从而给玩家带来更好的体验。 单独来看 SSD 的纸面速度,Xbox Series X 比 PS5 慢了一倍。罗纳德认为仅仅单独通过 SSD 的速度来判断 I/O 性能是不准确的,“实际情况远比我们能与不能分享的数字复杂得多”。 之所以这么说,是因为次世代 Xbox 主机“Xbox高速架构”新增了 API 接口,让开发者能通过底层捷径访问 NVMe 主控芯片,从而高效处理 I/O 操作,并新增了取样反馈流(Sampler Feedback Streaming)技术来大幅提升内存数据使用效率,实现过程中将 SSD 作为虚拟内存使用。该技术被《战争机器》开发商 The Coalition 评价为“游戏改变者”。 在聊到光线追踪技术时,罗纳德将其称之为计算机图形学的“圣杯”。新一代主机支持硬件加速 DXR 光线追踪技术,“最开始,我们会看到改善的阴影、更好光照模式、反射以及类似的东西”,他很期待日后开发者会如何运用这个技术。 而光线追踪除了会对视觉效果带来变化,对于音频效果也会带来改变。罗纳德将之称为“空间音频”(Spatial Audio)。简单说就是通过光线在不同材质上的反射来决定声波的反射,比如水泥墙和潮湿的地面会有不同的反射音效。

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发表于 2020-6-30 09:17:16 |显示全部楼层
对于这代7nm制程来说1.8GHz已经是一个够高的频率了,也是最佳功耗/性能甜点,超过这个频率,性能提升有限,但功耗会暴增。可变频率的话,确实会大幅提升游戏优化难度,每颗芯片体制不一样,同样在一个性能频率下可能温度会差十几度,所以微软不选择变频的方案。

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发表于 2020-6-30 09:24:29 |显示全部楼层
微软和ps同价位,我都想买xbx了.....虽然ps会员还有好几年

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发表于 2020-6-30 09:30:28 |显示全部楼层
索尼对玩家的生命安全置之不顾,我的ps5会爆炸吗

圣骑士

毕业党

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发表于 2020-6-30 09:39:12 |显示全部楼层
我家空调冰箱洗衣机都是变频[s:doge]

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发表于 2020-6-30 09:39:29 |显示全部楼层
只要有独占,PS5就不愁卖。

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发表于 2020-6-30 09:41:10 来自手机 |显示全部楼层
巨硬也在狂吹自家ssd,咋没人吐槽来着??

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发表于 2020-6-30 09:45:24 |显示全部楼层
PS5说是CPU能到3.5Ghz,显卡能到2.23Ghz,但完全没办法同时达到这两个频率,散热会炸,不然也不会搞出所谓的固定总功耗动态调节cpu和gpu频率了。

征服者

本来就不太想发言

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发表于 2020-6-30 09:55:22 |显示全部楼层
[i=s] 本帖最后由 新堂 于 2020-6-30 09:56 编辑 [/i] 索尼曾在其招聘广告中提到PS5是最快主机,现在看来显卡频率的确最快,无法反驳。

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发表于 2020-6-30 09:58:51 |显示全部楼层
很正常,你见过V12用废气增压吗?
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