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楼主: trinitywu

[业界] Xbox高管:XSX不选择变频,因为会加大游戏优化难度

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发表于 2020-7-1 08:40  ·  未知 | 显示全部楼层
巨硬也在狂吹自家ssd,咋没人吐槽来着??


吹ssd,和只能吹ssd还是有区别的

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发表于 2020-7-1 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼一直走自己的路,反倒是Ms一直被牵着走,太被动了


这个我不赞同,走自己的路用pc构架。借着cell2啊。咱们得实事求是对吧 实际上索尼虽然一直是优势,但是因为硬件和软件的贫弱,一直是在被拖着走的。从xboxlive到成就系统再到pc构架,都是微软先开始搞的,其实索尼更擅长在成熟系统下搞小创新。真正开天辟地的创新,索尼在游戏机上是没有,但不妨碍它领先。这是两回事儿。

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发表于 2020-7-1 11:17  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5加pc就够了,要xsx干嘛


pc就够了,其实。反正ps独占也开始上pc了。又不是小孩子,玩几天有啥的。

你从ps4世代还看不出来么?大牌独占越来越靠后,为啥?因为现在成本越来越高,不夸平台***没问题,但是能不能赚够下一作的钱就不好说了。。。。现在tlou这种游戏对细节和画面的要求越来越高,稍不留意倒不至于亏欠,但是很可能就没钱开发续作了。懂么。

为啥出pc版,第一***,第二也吸引pc玩家在独占期内买ps来玩续作。懂吧。

有ps和pc就够了放在ps4世代前几年还勉强可以。现在这么说不太合适了。

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发表于 2020-7-1 11:20  ·  未知 | 显示全部楼层
吹ssd,和只能吹ssd还是有区别的


除非xsx还用传统硬盘或者低速ssd,像现在这样速度差一倍但都远超扑通固态的设计。结果只能是ssd部分以pc为基准,xsx和ps5各自加快响应读取速度,很难直接反应到游戏play层面。

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发表于 2020-7-1 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上那个的大号呢            

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发表于 2020-7-1 11:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
谁出第一个次时代无双和机战就买

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发表于 2020-7-7 09:53  ·  未知 | 显示全部楼层
不一样的是,显卡大多数1.7以上就是BOOST状态了

CPU/GPU架构决定两者频率差距,并且极致压榨下,CPU能给GPU挤的空间非常的少,而且还是在同一块SOC上


nv的卡可以稳稳的bo很高的

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发表于 2020-7-7 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
这个我不赞同,走自己的路用pc构架。借着cell2啊。咱们得实事求是对吧 实际上索尼虽然一直是优势,但是因为硬件和软件的贫弱,一直是在被拖着走的。从xboxlive到成就系统再到pc构架,都是微软先开始搞的,其实索尼更擅长在成熟系统下搞小创新。真正开天辟地的创新,索尼在游戏机上是没有,但不妨碍它领先。这是两回事儿。


一看就是老索黑了,PC构架?相比之下XSX才更像PC构架吧,之前索尼宣传SSD和特定的IO,现在微软不是照本宣科也吹起了SSD和他们的架构?说到cell,模拟

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发表于 2020-7-7 10:19  ·  未知 | 显示全部楼层
吹ssd,和只能吹ssd还是有区别的


吹跟宣传就看人怎么解读了

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发表于 2020-7-11 10:52  ·  四川 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2020-6-30 09:41
巨硬也在狂吹自家ssd,咋没人吐槽来着??

微软提到是比现时代在游戏的载入时间大大的缩短?这也是吹?

而且还有个微软有人也承认在纸面上索尼的SSD比微软的快一倍。
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