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楼主: goh2000

Tom's Hardware :RTX 2060 可以实现《死亡搁浅》4K/60 帧运行

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发表于 2020-7-2 12:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
都有人给科普DLSS2.0了,居然还有人停留在1.0的印象

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发表于 2020-7-2 12:29  ·  福建 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2020-7-2 09:36
话说回来,我到现在还没体验过 DLSS 2.0…希望 2077 能首发支持 DLSS…

很神奇的选项 有机会推荐体验下

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发表于 2020-7-2 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2020-7-2 12:26
都有人给科普DLSS2.0了,居然还有人停留在1.0的印象

除了SSD他们谁都不服

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发表于 2020-7-2 12:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
可想而知主机机能现在有多弱了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-2 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-7-2 12:58 编辑

DLSS2.0也能叫4K真是把爷整笑了,我寻思也没人怎么嘲讽,但你不妨在标题说清楚,别让小白误解就好
我寻思原文标题也标明了DLSS2.0,到这就直接省去了,有点意思

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发表于 2020-7-2 13:04  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-7-2 10:07
所以你看,我之前就说过,DLSS 2.0开发很方便。一个原来只针对PS4的引擎,改到PC上后也很简单的支持了DLSS  ...

为啥不想用呢? 大幅度的提高效率,画质开和没开,肉眼完全不能分辨,甚至有时候开了比不开的画质还好。DLSS2.0是机器学习

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发表于 2020-7-2 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2020-7-2 13:04
为啥不想用呢? 大幅度的提高效率,画质开和没开,肉眼完全不能分辨,甚至有时候开了比不开的画质还好。D ...

因为有些人会和你说,我就要NOAA,原生分辨率玩,那才是最真的4K。什么TAA,FXAA,DLSS都是垃圾。
不过有时候他又会和你说xxx的技术也差不多。这时候他似乎就忽略了某些自己说过的东西。
我不针对谁,只不过这种人还是蛮多的。

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发表于 2020-7-2 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-7-2 13:33 编辑
wyfxl 发表于 2020-7-2 11:14
DLSS本身是一个有损计算来 提升性能,并不应该是一个卖点,这个东西应该给开发吹,不应该给玩家吹。
就像索 ...


和TAA同样等级的开发成本,根本无需和开发商吹?所以你其实一点都不了解DLSS和checkerboard,还口若悬河。

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发表于 2020-7-2 13:34  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-7-2 13:26
因为有些人会和你说,我就要NOAA,原生分辨率玩,那才是最真的4K。什么TAA,FXAA,DLSS都是垃圾。
不过有 ...

DLSS2.0是基于人工智能机器学习的一种算法,其实所谓的原生也是一种算法,算法会持续发生演变。衡量的标准不应该是算法本生,而是算法带来的结果。既然DSLL2.0已经基本无法分辨和原生区别(而且是静态分辨)甚至出现超越一些原生的画质,大幅度提高效率,足以说明这种算法的先进性。

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发表于 2020-7-2 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
youko 发表于 2020-7-2 09:00
好酸           ~

这脑补aa有啥酸的 年底不就直接能开4kmsaa了
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