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楼主: aamatrixboy

Gamker攻壳评测最后2目前觉得最有参考价值

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发表于 2020-8-15 23:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
蹩脚的人字拖 发表于 2020-8-14 15:48
他可以拿,但是之前说过,对马岛就不拿,吃人家嘴短

187楼管理员都说了索尼根本不打算找也没放进媒体里 现在说这些正是马后炮

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发表于 2020-8-16 23:17  ·  天津 | 显示全部楼层
看过了,讲的不错,但是还不够。

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发表于 2020-8-17 11:13  ·  日本 | 显示全部楼层
蹩脚的人字拖 发表于 2020-8-14 15:48
他可以拿,但是之前说过,对马岛就不拿,吃人家嘴短

他能不能拿这个事儿不论,吃人嘴短这几个字让我对他的印象大打折扣

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发表于 2020-8-18 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
前面特地去看了下这个UP主的评测,我随便跳了一下,真好跳到他说艾莉一开始到西雅图因为比较开放,所以会显得游山玩水,和那时苦大仇深的心情不匹配,破坏了节奏。这UP主难道玩游戏不看剧情的么,艾莉不在西雅图找线索那怎么去找艾比啊,难道她有全球定位系统啊

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发表于 2020-8-18 20:51  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
蹩脚的人字拖 发表于 2020-8-14 15:48
他可以拿,但是之前说过,对马岛就不拿,吃人家嘴短

这傻X媒体跟那个游戏日报一样,索尼从来都没有给过他们先行评测码,硬装什么清高说自己不拿。
即便索尼真给了他们评测码,如果想公正的话该怎么评就怎么评,大不了下次索尼不给了。TLOU2的先行评测,打低分的媒体可不少,ign日本 GS都是低分,对马岛先行评测的时候索尼该给码还是给码。说白了就是这傻X媒体自己知名度低,索尼根本就不理他们

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发表于 2020-8-18 23:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
这傻X媒体跟那个游戏日报一样,索尼从来都没有给过他们先行评测码,硬装什么清高说自己不拿。
即便索尼真给了他们评测码,如果想公正的话该怎么评就怎么评,大不了下次索尼不给了。TLOU2的先行评测,打低分的媒体可不少,ign日本 GS都是低分,对马岛先行评测的时候索尼该给码还是给码。说白了就是这傻X媒体自己知名度低,索尼根本就不理他们


感覺如果這帖是在b站回,應該會被那些粉噴死[s:doge]

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发表于 2020-8-22 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
蹩脚的人字拖 发表于 2020-8-14 15:48
他可以拿,但是之前说过,对马岛就不拿,吃人家嘴短

然而索尼压根没给他对马岛,硬说是不要拿,索尼给都没给,我也不知道他怎么拿,还蛮有意思的

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发表于 2020-10-15 08:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
作为游戏媒体 不做售前测评 其实是一种懦夫的表现吧

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发表于 2020-10-24 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
攻壳说的所谓上帝视角,人设撕裂和玩家带入角色撕裂的问题都是建立在他对剧情牵动游戏的假设上面。如果他的假设是对的,那么这一系列的说辞都是对的。但是恰恰是攻壳这个前提有问题的。因为最后生还者2采取的大胆而富有争议性的双主角方式,而且双主角是正反两主角。这实际是对游戏非常大胆而危险的改变。二代跟第一代的剧情牵动游戏走向的线性模式完全不同了。那么剧情牵动游戏,游戏反过来支持剧情的模式被打破,同时二代甚至采用了不同时期的闪回剧情。所以二代不可能走所谓剧情牵动游戏的模式走下去了。编剧为什么要弄双主角,就是要你从上帝视角去看两主角,如果你没有上帝视角,你能经过艾比的心路历程吗?编剧的主旨是希望放下杀戮走向和平共处,在末世大背景下双方都是受害者没有谁能幸免。所以最后让玩家选择是否杀掉艾比,就是让玩家通过游玩两方的心路历程然后选择是否会通过复仇解决问题。有了上帝视角,那么如果你从单一剧情牵动游戏来看就会发现你认为的撕裂问题了。但是你从单个主角的历程来看就没有撕裂的问题。当然由于双主角的设立导致游戏有些剧情上为了配合双主角模式导致的一些剧情问题确实存在。比如汤米的复活劝艾利去干掉埃比就比较牵强。为了不增加太多分支剧情,造成了一些配角的死亡也是处理并不得当的。最后说一下攻壳提出的所谓建议结尾是相当平庸而无任何可取的。

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发表于 2020-10-25 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
foxson98 发表于 2020-10-24 16:41
攻壳说的所谓上帝视角,人设撕裂和玩家带入角色撕裂的问题都是建立在他对剧情牵动游戏的假设上面。如果他的 ...

游戏剧作本身没有想表达什么和平共处的想法,而是复仇得不到救赎吧?因为从始至终都没有艾莉和艾比和平共处,或者想让她们和平共处,倒是游戏一开始风评最不好的时候有人造谣是艾比是个变 性 人,杀了乔尔然后艾莉爱上这个变 性 人的故事,但是实际故事里艾莉和艾比就没有什么共处的戏,而通篇表达的最明显的主旨就是复仇得不到救赎,复仇本身不会解决问题,放下仇恨才能得到救赎这样的表达有好几处。
而且不管是一还是二,都是剧情为主也是剧情牵动的类型,人设撕裂的原因是多出剧本打磨股不够,导致人物动机模糊不清,让人有违和感,也和是不是剧情牵动没啥关系,而玩家与角色的撕裂最明显的就是结尾,其他地方也都有,我觉得用玩家与角色撕裂表达不准确,而是应该说很多角色的动机都是编剧顺拐的行为,艾莉放过艾比在上帝视角里的铺垫非常多,虽然未必足够的,但是看结果对有一部分玩家是铺垫够了,但是角色的改变和动机铺垫都不足,导致角色服从于玩家的想法来做事,也就是放过艾比才是问题所在。
同时这个游戏是单线程的游戏,不给玩家选择,甚至是强行“帮”玩家选择,这个在一代就这样,你不想杀医生都不行,一酒瓶子上去也是死,不管是什么结局走向,如果不能够给出足够的铺垫和合理性总不会那么好,我倒觉得如果像现在这样铺垫不足,还不如不给出杀没杀,直接留白跳到结尾回到农场来的好。
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