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楼主: 空号

总算找到能够讨论交流《最后生还者2》的地方了,个人理解【剧透】

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发表于 2020-7-11 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
空号 发表于 2020-7-11 09:50
如果玩生还者难度还是非常有挑战的,资源非常紧缺,ai超高,我就郁闷为什么不来个生还者+的奖杯。普通难 ...


我个人感觉,所谓的【生还者+】,只是部分玩家的【自我极限挑战+自虐】,并不是游戏本身应有的乐趣重点。

游戏本身真的很简单,敌人只有三种【远程开枪、近距离大壮、感染者】。你的目标就是只要尽量和敌人处在【一对一】的状态,你就可以完胜。

游戏完全没有难打的boss,难打的精英怪,所有的敌人,身上都是可以攻击的,不存在【必须在特定时间攻击特定位置才有效】的概念。

作为卡表生化4的铁杆,对于美末这种级别的所谓游戏性,完全可以一笑而过。一个没有打法研究价值的游戏,也只能吵吵剧情了。

游戏部分,我初评给7.5分,其实也有点虚高。7分,更合理一些。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-11 10:26  ·  日本 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-11 10:18
我个人感觉,所谓的【生还者+】,只是部分玩家的【自我极限挑战+自虐】,并不是游戏本身应有的乐趣重点。 ...

有点不同看法。
当年也沉迷生化4,5的人,玩过美末之后对生化有一点已经完全无法接受,
就是僵尸们,或者村民们在过场动画里一个个生龙活虎,在操作角色游戏的时候一个个都开始散步了,还特别慢,特别的出戏。

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 楼主| 发表于 2020-7-11 10:34  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-11 10:18
我个人感觉,所谓的【生还者+】,只是部分玩家的【自我极限挑战+自虐】,并不是游戏本身应有的乐趣重点。 ...

这就是青菜萝卜,各有所爱了!我对这一部的战斗部分还是很喜欢的,出色的战斗反馈,音效,超真实的暴刀表现手法。难度的增加,让战斗的紧张度提速了一个级别,当然我目前三周目,发现好的关卡完全不用战斗,特别是人类敌人的战斗,可以潜行通关。(但潜行通关的游戏性与趣味性和合金装备完全无法对比)

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发表于 2020-7-11 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
近战强化+武器相对丰富+敌人种类增加和AI较高,另外可以选择潜行规避和正面冲突,打法还是挺多的。

当然这一代的难度细分大大加强了,有五级难度,每种难度下还有五个选项,这样带来的难度分级就太过于细化了,每个玩家肯定都会选择自己喜欢的设定,估计自定义设定会非常多,所以没有最高难度奖杯估计就是这个原因。
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发表于 2020-7-11 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-11 10:26
有点不同看法。
当年也沉迷生化4,5的人,玩过美末之后对生化有一点已经完全无法接受,
就是僵尸们,或者 ...

你没抓住两者区别的本质,快慢不是重点,兵种搭配,给你的干扰才是重点。

生化4,每一个关卡,都会安排几个难打的、捣乱的敌人,配上杂兵,玩家需要自己判断,先打哪个,怎么的策略,比较合适。而且**感极好,电锯走过来,也就是几秒钟,你不在这个时间里出炸弹或者散弹,你就得死。还有对于怪物不同打法的要求,要打背,不能打脸,等等。

美末里面,就太简单了,所有的敌人,本质上都是平A的,扔一颗烟雾,冲过去一斧子或一颗散弹,什么人搞不定?

美末不是做的不用心,完全是深度不够。
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发表于 2020-7-11 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
空号 发表于 2020-7-11 10:34
这就是青菜萝卜,各有所爱了!我对这一部的战斗部分还是很喜欢的,出色的战斗反馈,音效,超真实的暴刀表 ...

音效、暴刀表现,这些都是脚本动画的功劳,不是游戏性。

我从2013年开始喷美末,就说,这个游戏,本质上,就是互动电影。游戏部分,真的是单调到没有东西可讲。

至于潜入,我个人反正很不喜欢潜入。不就是千篇一律在背后抹脖子么。明明很想看后面的剧情,你给我老是潜入,真没意思。

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 楼主| 发表于 2020-7-11 10:50  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-7-11 10:40
近战强化+武器相对丰富+敌人种类增加和AI较高,另外可以选择潜行规避和正面冲突,打法还是挺多的。

当然这 ...

是的辅助设定太多了,这个奖杯意义不大

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发表于 2020-7-11 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得美末的特殊怪太少,无论是人类敌人还是菌子。不知道是不是走写实路线的原因。菌子的设计对他们来说应该没难度啊,何必死扣那么几种演化种,不搞多一些突变体出来呢。新加的大个子在困难难度下的危险度也比较一般,另外在枪械伤害程度方面也太写实了,个子大有毛用,吃不了几个枪子。不过对我来说不算缺点,但重复游玩性确实差点意思。
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发表于 2020-7-11 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
seanfam 发表于 2020-7-11 10:50
我个人觉得美末的特殊怪太少,无论是人类敌人还是菌子。不知道是不是走写实路线的原因。菌子的设计对他们来 ...

对的,美末过于追求写实,追求万物必须有出处,反而把游戏设计本身束缚了。

大壮兵,可以躲斧头,散弹轰它会有硬直,可以远程断脚,这就导致完全没有难度。

在我看来,现在简直是把艾丽艾比设计成了特种兵了,比sna/KE还要牛逼。sna/KE一旦暴露,其实单兵作战是非常吃亏的。但艾丽他们不会……

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发表于 2020-7-11 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-7-11 11:07
对的,美末过于追求写实,追求万物必须有出处,反而把游戏设计本身束缚了。

大壮兵,可以躲斧头,散弹轰 ...


是的,当然一方面的原因是,s n a k e 所在的潜龙谍影游戏里,由于机制和机能的设定限制,没有把近战肉搏作为一种主要的战斗方式(虽然s n a k e和雷电格斗能力都不差)。

另一方面,艾莉、埃比包括一代乔尔所展示出来的战斗力,一方面是为了兼顾游戏的表现力和爽快感,另一方面也是为了能让玩家通关,所做出的妥协设定。这个设定在一定程度上误导了玩家去认识真实的艾莉和乔尔,导致了诸如战神乔尔、板砖艾莉等不恰当的评价,最终也导致了很多玩家对于二代剧情的不接受(比如一代那么厉害的战神乔尔,二代里面开场稀里糊涂就死了)。而如果始终认为乔尔和艾莉就是普通人,他们的战斗力只是游戏设计者为了玩家的体验所做出的妥协,反而就不会产生这些烦恼了。
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