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[Mul] 微软:跨世代不妨碍XSX游戏画面表现力,PC就是最好的例子

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 楼主| 发表于 2020-7-11 12:42  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻源:https://www.gamesindustry.biz/ar ... ld-back-by-xbox-one


近期XBOX CEO菲尔·斯宾塞在接受gamesindustry采访中对玩家关心的问题作出了回复:


如《赛博朋克2077》等游戏便支持该功能,这会让X1玩家免费获得游戏相应的XSX版本。智能分发功能也让一些网友担心游戏X1版本的推出可能会拉跨游戏在XSX平台的表现。



菲尔·斯宾塞表示:

“开发者在windows上推出游戏,那么在所有的平台中,PC的游戏表现是最好的,然而PC的硬件是最具多样性的。每个开发者都会找到一条线,表达自己对特定硬件的支持,然而PC硬件的多样性并没有让市面上PC游戏的最佳画面受损。PC游戏的画面表现是我们见过的最好表现。所以,说开发者无法跨硬件制作游戏、引擎或生态系统的论点被PC游戏的表现反驳了。”


5533.jpg

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-7-11 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
pc想要达到同等画质肯定比游戏机贵一些,硬件成本这一点就直接忽略了?

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发表于 2020-7-11 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4时代 从 ps3/ps4/pc 跨世代 游戏 到 ps4/pc 游戏各方面提升很明显
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-11 12:55  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-7-11 14:31 编辑

“PC硬件的多样性并没有让市面上PC游戏的最佳画面受损。“
phil你说这话是认真的吗?

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发表于 2020-7-11 12:58  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-7-11 13:03 编辑

我去,微软说这话可就是忽悠人了阿!


现在的游戏,根本发挥不出高配PC的实力好么!看看那些打完各种画面补丁mod后的效果。
更别说如果是纯为最高配PC开发的游戏那只会更好!

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发表于 2020-7-11 13:03  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-7-11 13:09 编辑

,                     

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发表于 2020-7-11 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
只想笑,哈哈哈哈哈哈...
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发表于 2020-7-11 13:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
跨世代就发挥不出次世代性能这个观点很愚蠢

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发表于 2020-7-11 13:04  ·  河北 | 显示全部楼层
这个就跟隔壁说虚幻5 Demo的PS5演示与索尼投资无关一样,对面的粉丝很难会相信的。
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发表于 2020-7-11 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
只希望下时代别再最高只能30帧,除非是节奏较慢的电影化游戏,否则30帧真心玩不下去...
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