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楼主: weibobby

[业界] 数字版游戏将是未来趋势 卡普空80%游戏销售是数字版

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发表于 2020-7-14 13:56  ·  香港 | 显示全部楼层
都数字版了对玩家肯定不利,降不降价就都是厂商说了算了。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-7-14 13:58  ·  未知 | 显示全部楼层
我管你是不是趋势,不出了实体就退休,不玩了

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发表于 2020-7-14 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
应该有不少人像我一样单纯就是讨厌光盘占地方。。。吧

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发表于 2020-7-14 14:37  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2020-7-14 15:14 编辑
任妮油书了 发表于 2020-7-14 08:10
谁跟你说30%?,数字版平台抽成很高的,是光盘抽成的2-4倍


你从哪里听来的..... 什么叫光盘抽成的2-4倍?在你的认知里数字抽30% 光盘只抽3-15%? 你知不知道G胖创立Steam的原因之一就是因为不爽实体光盘渠道抽成过高,而之后成立的Steam就是以30%的“超低抽成”为诱惑,从而在短短5-6年内获取越来越多开发和发行商支持的?没错,那个时候30%是业界发行一款游戏的最低抽成了。

一般来说,60刀的游戏 数字版抽走30% 卖出一份发行商能拿到42刀。 而实体版一份层层抽下来发行商自己只剩下27刀。
而纯数字发行绕过发行商的开发商42刀是直接揣兜里了,但实体版还必须经过实体发行商再割一块肉才能给开发商 因此传统开发商一张实体60刀往往最后只能拿到20刀。

因此对开发商而言,20:42,极端情况下卖掉同一份游戏 数字利润直接是实体的一倍。
对发行商而言,27:42,数字版的营收也比实体多了50%。

--------------------------------------------
题外话:

利润差那么多,实体还能坚持那么长时间也是因为过往网络环境,玩家硬件限制 和市场接受度的制约。所以因为市场占有率的原因,实体重要性仍然比数字高得多。而如今在厂商的逐渐引导和高速网络,大容量硬盘的普及下 实体很快就会加速消亡。

当年在Steam大规模接纳第三方游戏进自己数字商店以后,实体版PC游戏的彻底消亡大概只用了不到五年。还记不记得过往主机党们老拿VGChartz上的PC游戏销量嘲讽根本没人买PC游戏?殊不知那时候PC的实体数字转化率早已完成了90%多,一个游戏卖了两三百万份,VG统计出来也几乎是零。

印象里那个时候护实体跟护犊子一样的人多了去了,A9上就一大把信誓坦坦数字游戏横行之时,老子放弃电子游戏之日的 结果呢?   当然现在A9同样有一大把信誓谈谈云游戏横行之时,老子放弃电子游戏之日的,这个我们到时候看结果就可以了。很多时候不是你愿意不愿意的问题,而是你没得选的问题。


而现如今两大主机厂都在推出更低廉的无光驱主机,继续消费引导,继续间接杀死二手市场 其实就是“你没得选”的第一步,虽是第一步 可也是最后冲锋的号角。不出意外实体主机游戏的消亡不会比PC那边慢多少。PS5这代之后,光驱主机估计就绝迹了。

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发表于 2020-7-14 14:40  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2020-7-14 15:16 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-7-14 12:25
听说买过的游戏一旦下架就等于白花钱。。


老同志您大概是完全不用数字商店的七零后吧?steam等数字平台因为各种原因下架的游戏可多了,没听说哪个被下架的游戏就不能被下载了 账号里有过,保证你终身下载权是常识。就算真的有那么几个个例(当地法规禁止下载这种),也会退钱给你啊。

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发表于 2020-7-14 15:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本世代只有一张光盘的路过~~~~~~~~~~PS5毫不犹豫的购买数字版。

骑士

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发表于 2020-7-14 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
no_jordan 发表于 2020-7-14 08:04
我个人比较喜欢实体版的盒子,玩则喜欢数字版,省去换盘和盘损的麻烦。

以后可以买数字版,送个盒子

骑士

风林火山

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发表于 2020-7-14 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2020-7-14 11:27
多出几个生化3RE,看看还会不会有80%

然后卡婊先挂了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2020-7-14 16:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2020-7-14 14:37
你从哪里听来的..... 什么叫光盘抽成的2-4倍?在你的认知里数字抽30% 光盘只抽3-15%? 你知不知道G胖创立 ...

实际上欧美有统计。绝大部分3a大作前几个月实体销量还是占70%。数字版只是后期打折才会比率上升。日本首发实体就有优惠还有店铺的**实际上比全价的数字版节约很多钱。更别提二手。全价的数字游戏买的人要少很多。很多公司财报把dlc氪金之类的全划到数字销售才会感觉这么多。当然pc版99%都是数字这个没啥争议。
至于抽成现在确实实体和pc都是30%了。除非是超大作单独谈。实体还要被经销商抽成。。能收回50%+就不错了。

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发表于 2020-7-14 16:17  ·  山东 | 显示全部楼层
省了压盘的成本,利润率高了不少,还限制了二手交易,一箭双雕
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