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楼主: yyych

本作苦无破防是不是太强了点啊,感觉难度被拉低很多!!

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发表于 2020-7-20 02:51  ·  美国 | 显示全部楼层
苦无、 烟雾弹、**, 每一个都很破坏平衡性
弓箭也是, BIUBIUBIU几下,敌人就死光了

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发表于 2020-7-20 02:54  ·  未知 | 显示全部楼层
后面有无伤连续杀敌七个的…………省略剧透

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发表于 2020-7-20 03:29  ·  美国 | 显示全部楼层
和游戏的主题呼应啊....对不起伯父上, 外道真香

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发表于 2020-7-20 04:35  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2020-7-20 04:43 编辑

我反而觉得游戏最终就应该让玩家的能力非常强,剧情推完,最后玩家都会进入清奖杯的状态,这时候玩家就可以选择自己喜欢的玩法,没必要搞那么多的平衡,最后又觉得清问号太麻烦,很可能反而会影响正常游戏体验吗,实际上很多欧美厂就是把游戏体验搞崩在这个上面,然后靠着恶心的数值硬拉游戏时间,结果越玩越不舒服,反而日厂最喜欢设计的一个手法就是让玩家通关以后有了各种能力和装备,就开始无双,刷起来非常爽,游戏的正常体验就放在主线上,主线打完游戏就算结束了,之后的内容就是让玩家爽的,反而玩起来各种停不下来,觉得太简单了玩家可以选择不用那些太强的能力给自己加戏,但是当玩家想爽的时候没得选就很容易厌倦了。

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发表于 2020-7-20 06:03  ·  德国 | 显示全部楼层
主要是道具太容易捡了,就跟很多其它的游戏要是一来就无限ammunition的话,体验就完全不一样了

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发表于 2020-7-20 07:44  ·  未知 | 显示全部楼层
什么战鬼武器 远程都是不存在,我就是硬砍,太爽了。

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发表于 2020-7-20 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
跟boss单挑好像是不能用暗器的

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发表于 2020-7-20 09:51  ·  未知 | 显示全部楼层
我基本不扔东西,太没意思了,刀和箭足以玩的开心了

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发表于 2020-7-20 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该让部分敌人有几率挡下苦无,比如持盾兵

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发表于 2020-7-20 13:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
第一章还没打完,还没用过苦无,不过经常误把R1当攻击键打出去了
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