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楼主: fxxtianyu

疑问,着游戏是不是有黑科技

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发表于 2020-7-20 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
知乎上有个答案是对马岛的是针对性优化的,和一般开放世界的做法不同,所以读取起来很快

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发表于 2020-7-20 15:32  ·  未知 | 显示全部楼层
tlou2的读取速度已经很意外了……感觉读取速度大概已经被sony列为改善体验的重点要求了……

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发表于 2020-7-20 15:38  ·  未知 | 显示全部楼层
同样一脸懵,读取比那种***游戏还快

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发表于 2020-7-20 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
枫叶在E3还是GDC上做过技术说明

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发表于 2020-7-20 16:18  ·  日本 | 显示全部楼层
delegation 发表于 2020-7-20 15:27
这游戏的模型和贴图细看的话不够精细,可能这就是游戏不大的原因,但是画面表现力和读盘速度确实逆天,我用 ...

确实如此。美术资源的多边形数和贴图分辨率都不算高,游戏文件体积小也是合情合理。而sucker punch能用这些经过了大幅度优化的素材打造出整体感觉非常舒服且在本世代算得上一流的画面,实在是相当厉害。

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发表于 2020-7-20 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
很怀疑你在争对 大表哥2
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-7-20 16:23  ·  未知 | 显示全部楼层
很怀疑你在争对 大表哥2[s:doge][s:doge][s:doge][s:doge][s:doge]


你当ff15不存在啊

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发表于 2020-7-20 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
比某信条强好多,不愧是第一方

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发表于 2020-7-20 16:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 14:46
黄金寺。那个场景。地上。天上飘的。书上挂的枫叶绝对上亿了都。。。太逆天了 ...

上亿过分了啊,屏幕像素才几百万

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发表于 2020-7-20 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
场景很多模型都是复用的 很显著的一点就是所有的民房基本都差不多
大量的地面植被也是复制黏贴的
加载压力自然就小了
像美末2那种重开检查点也是秒加载的
索尼第一方对这方面的优化很重视
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