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楼主: fxxtianyu

疑问,着游戏是不是有黑科技

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发表于 2020-7-20 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
室内物件精度和光照细节都很糙,建筑的素材种类也少,野外植被种类其实也不多的,主要是靠天气,物理,还有标识性颜色来做造景,其实大思路有点像手游了,手游对数量种类也有严格限制,大量复用的话压力就会小很多,地图内挑选区域做标志性造景,不过手游因为上限低,所以裁剪一般有硬伤,基本做不了对马岛这种距离的观景。

TLOU2的物件精度都是变态的高,仔细看过关卡的人都是清楚的,随便一个载具扔到二线游戏里都是boss级载具的精度,还有破损完全不一样的各种变体,摆放类物件也很少有重样的,宠物店就是一套宠物店素材,旗袍店是一套旗袍店素材,学校每个年级,不同学科的也都不重样。

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发表于 2020-7-20 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-20 17:15 编辑
quki1945 发表于 2020-7-20 16:55
室内物件精度和光照细节都很糙,建筑的素材种类也少,野外植被种类其实也不多的,主要是靠天气,物理,还有 ...


什么大思路像手游

大型3d手游才诞生几年??????

手游也是建立在普通的游戏设计上建立起来的,节约成本是手游才有的?

成本节约那是因为投资成本区别大好么

对马岛和TLOU2 就不是一个级别的项目,立项经费都差得远

都是跑车,难道你以为资金都一样?3A也是分级别的

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-7-20 17:05  ·  未知 | 显示全部楼层
制作组还说为了让玩家能看到tips故意调低了载入速度
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-7-20 17:07  ·  未知 | 显示全部楼层
上亿过分了啊,屏幕像素才几百万


屏幕能看到的。肯定没这么多可整个黄金寺地图。没上亿片叶子?

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2020-7-20 17:09  ·  云南 | 显示全部楼层
别忘了,N年前的老滚5本体才7.5G

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发表于 2020-7-20 17:10  ·  香港 | 显示全部楼层
虽然制作规模不如大表哥2,但如果以后游戏都是这种容量小,但确很饱满的内容的话,我是很欢迎的。

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发表于 2020-7-20 17:15  ·  未知 | 显示全部楼层
加载速度太快了会导致时间太短来不及看提示,制作组表示我们稍微调长了加载时间23333

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发表于 2020-7-20 17:19  ·  未知 | 显示全部楼层
PS5版本肯定秒进!
但制作组为了让玩家看小帖士,故意再延长几秒钟,哈哈哈。。。


以后游戏读取就变成主机等人了,ps5:你TM到底准备好玩没,准备好了还不丫赶紧按X键开始

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发表于 2020-7-20 18:04  ·  未知 | 显示全部楼层
个人观感和刺客起源差不多,有些地方还是比较粗糙的,尤其水体表现,还有贴图,物理碰撞等,和大表哥2差距明显。

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发表于 2020-7-20 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
体积小应该是贴图模型之类的其实很粗糙,但光影上色这种靠艺术创作能力的东西做到极致,属于很取巧的做法。
SP这次给我感觉有种日厂做游戏的感觉,用巧劲,欧美大厂现在都是大力出奇迹,靠工作量硬堆,类似大镖客2那种。
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