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楼主: fxxtianyu

疑问,着游戏是不是有黑科技

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发表于 2020-7-20 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-7-20 17:04
什么大思路像手游

大型3d手游才诞生几年??????


。。。可视化遮挡,物件实例化instance,植被系统foliage,HLOD,这些优化思路当然是一样的,受限于硬件限制,美术搭建的方式当然也是类似的,你以为手游和主机用的技术就不一样吗


个人没有说TLOU2和对马岛孰优孰劣,两者预算不同,更重要的是游戏玩法不同,决定了他们有不一样的搭建关卡思路

NFS19的城市,还有TLOU1的雪地关卡,多少我也做过一部分关卡,这方面比你清楚

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-7-20 18:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 17:07
屏幕能看到的。肯定没这么多可整个黄金寺地图。没上亿片叶子?

你看不到的不加载的

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发表于 2020-7-20 19:07  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
小贴士我经常读不完

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发表于 2020-7-20 19:18  ·  未知 | 显示全部楼层
。。。可视化遮挡,物件实例化instance,植被系统foliage,HLOD,这些优化思路当然是一样的,受限于硬件限制,美术搭建的方式当然也是类似的,你以为手游和主机用的技术就不一样吗


个人没有说TLOU2和对马岛孰优孰劣,两者预算不同,更重要的是游戏玩法不同,决定了他们有不一样的搭建关卡思路

NFS19的城市,还有TLOU1的雪地关卡,多少我也做过一部分关卡,这方面比你清楚


感觉这个游戏关卡流加载估计也有些优化,类似蜘蛛侠那种

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发表于 2020-7-20 19:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
第一方肯定的

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发表于 2020-7-20 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2020-7-20 19:18
感觉这个游戏关卡流加载估计也有些优化,类似蜘蛛侠那种

开放世界游戏加载都是区块化的,只是技术已经很成熟,玩家基本看不到区块裁切的过程。蜘蛛侠的NPC更多,对马岛的植被更多,但同等密度下角色的同屏种类一般比植物都要多,所以对马岛的压力比蜘蛛侠还低点

ND的游戏加载时间都是很长的,如果不算首次进游戏,游戏内的过场如果第一时间按掉的话,基本都有等同于过场时长的读盘时间。

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发表于 2020-7-20 20:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2020-7-20 19:58
开放世界游戏加载都是区块化的,只是技术已经很成熟,玩家基本看不到区块裁切的过程。蜘蛛侠的NPC更多, ...

我是业余开发游戏的,之前看过GDC的蜘蛛侠讲座,是挺厉害的,而且他们加载机制在空中和落地也是不同的

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发表于 2020-7-21 22:25  ·  福建 | 显示全部楼层
这读取速度简直不敢相信是本世代主机上的开放世界游戏,真的是太不可思议了。

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发表于 2020-7-21 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉他们挖了任天堂的人。

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发表于 2020-7-21 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以那些整天盯着机能数着几T几T的,真的是没一点鸟用
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