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楼主: tonylingluo

(RUMOR警告)忍龙将会回归成为Xbox的独占游戏

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发表于 2020-8-11 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我只是一個普通忍龍FANS,信息都是從論壇的貼子看回來的。

以前A9很多大神,只看帖子和他們攻略心得,可以看一整天,不過現在都不怎麼看到他們發言了。

依我個人所見和對忍龍的膚淺理解,小弟的實力應該體現在NDS的龍劍上,雖然銷量不好,但我覺得還是值得肯定的。

NGS不是小弟和忍者組的成員沒有能力完全重製,是公司預算不允許。什麽沒有手柄震動,BUG沒修復,不是小弟不想弄好,是公司預算和時間就只有這麼的資源給小弟。NGS是有不足,但不能太強求于小弟了。

NG3依我所見,小弟是想要捨弃酸哥對忍龍建立的東西,自己額外弄一套出來。取消斷肢系統,吸魂系統,這些都是奠定NG1和NG2進攻方面的核心系統,小弟完全捨弃,弄了一個斷骨系統。武器實際也只有一把龍劍。
明顯小弟實在太想撇開酸哥的東西,打造一款自己的忍龍。連龍哥的人物性格也被改得溫和多了。可惜NG3明顯有很多不足的地方。MG3要噴的,早被各大媒體玩家都噴過了。

動作設計和動作捕捉的人員名單,好像字幕有寫,這個我就沒有研究。

後面NG3 RE已經不是小弟監督的了,換了另外一個人監督。 NG3 RE 監督好像是仁王的監督。


谢谢兄弟回复。手柄没震动我记得是ps3初期因为震动版权问题,在ps3发行的游戏都不能带震动。
动作设计每一代的通关字幕版显示的都不一样,无从查证了。

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发表于 2020-8-11 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我只是一個普通忍龍FANS,信息都是從論壇的貼子看回來的。

以前A9很多大神,只看帖子和他們攻略心得,可以看一整天,不過現在都不怎麼看到他們發言了。

依我個人所見和對忍龍的膚淺理解,小弟的實力應該體現在NDS的龍劍上,雖然銷量不好,但我覺得還是值得肯定的。

NGS不是小弟和忍者組的成員沒有能力完全重製,是公司預算不允許。什麽沒有手柄震動,BUG沒修復,不是小弟不想弄好,是公司預算和時間就只有這麼的資源給小弟。NGS是有不足,但不能太強求于小弟了。

NG3依我所見,小弟是想要捨弃酸哥對忍龍建立的東西,自己額外弄一套出來。取消斷肢系統,吸魂系統,這些都是奠定NG1和NG2進攻方面的核心系統,小弟完全捨弃,弄了一個斷骨系統。武器實際也只有一把龍劍。
明顯小弟實在太想撇開酸哥的東西,打造一款自己的忍龍。連龍哥的人物性格也被改得溫和多了。可惜NG3明顯有很多不足的地方。MG3要噴的,早被各大媒體玩家都噴過了。

動作設計和動作捕捉的人員名單,好像字幕有寫,這個我就沒有研究。

後面NG3 RE已經不是小弟監督的了,換了另外一個人監督。 NG3 RE 監督好像是仁王的監督。


刀锋边缘,我觉得还是主要归功于小弟,因为是一个成型的东西,只不过又加了一些东西回去,那些新加武器肯定都是做好的本来想按原版的dlc卖的。刀锋实际新加的内容拍板决定的还是小弟吧。加了安田文彦的名字上去,一是他确实有负责工作,二是更多是为了栽培新一代,就是当初硫酸栽培小弟一样。

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发表于 2020-8-11 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2020-8-11 16:49 编辑
假隼龙 发表于 2020-8-11 15:51
刀锋边缘,我觉得还是主要归功于小弟,因为是一个成型的东西,只不过又加了一些东西回去,那些新加武器肯 ...


如果按照你這麼說,小弟就真的是酸哥的小弟了,NDS的龍劍,NGS,酸哥都有掛名的,但這倆作監督都是小弟。

NG3 RE是比較大改,斷骨系統跟原本的可以說已經完全不同,直接導致遊戲玩法,遊戲節奏變動了。看仁王的水平,NG3 RE應該也是安田親自監督改版的。

而RE加的內容很多是NG和NG2酸哥弄的素材重複使用,簡單直接說就是炒冷飯。武器雖然有改動,招式變了玩法都變了,但NG3/RE 連一把新類型的武器也沒有。全部用前作的素材再修改,敵人也是,真正全新的敵人也不多。很多都是舊敵人改改模型,改改攻擊速度和頻率,連攻擊方式都是一樣。

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发表于 2020-8-11 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2020-8-11 16:49 编辑



如果按照你這麼說,小弟就真的是酸哥的小弟了,NDS的龍劍,NGS,酸哥都有掛名的,但這倆作監督都是小弟。

NG3 RE是比較大改,斷骨系統跟原本的可以說已經完全不同,直接導致遊戲玩法,遊戲節奏變動了。看仁王的水平,NG3 RE應該也是安田親自監督改版的。

而RE加的內容很多是NG和NG2酸哥弄的素材重複使用,簡單直接說就是炒冷飯。武器雖然有改動,招式變了玩法都變了,但NG3/RE 連一把新類型的武器也沒有。全部用前作的素材再修改,敵人也是,真正全新的敵人也不多。很多都是舊敵人改改模型,改改攻擊速度和頻率,連攻擊方式都是一樣。


所以我才有疑惑,是否忍龙3和re是缺失资金,怎么都没啥创新的东西,素材大量用旧作的我早就想吐槽了,连忍龙2过场出现两三次的龙哥展臂飞翔也被忍龙3re大量运用在游戏里,新的敌人没一个令人印象深刻,新加的真.火炎龙也是抄袭一代最终boss的黑龙召唤术。硫酸脸随便一个东西都被他们当作是宝的感觉。画面还屎差,硫酸在的时候忍龙和死或生画面都很美的。有时我真不知忍龙的成功归功给谁,如果是硫酸脸和他带走的核心人员,但是恶魔三人组却也做的屎差,如果归功于整个忍组,怎么剩下忍组做出的忍龙3连一点创新都不会了。不过还想说下,其实仁王两作也是小弟带领做的,他自己在一个网易采访他的视频中说了,那么re就更不用说了。

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发表于 2020-8-11 23:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
又是年年有传闻

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发表于 2020-8-13 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2020-8-11 16:49 编辑



如果按照你這麼說,小弟就真的是酸哥的小弟了,NDS的龍劍,NGS,酸哥都有掛名的,但這倆作監督都是小弟。

NG3 RE是比較大改,斷骨系統跟原本的可以說已經完全不同,直接導致遊戲玩法,遊戲節奏變動了。看仁王的水平,NG3 RE應該也是安田親自監督改版的。

而RE加的內容很多是NG和NG2酸哥弄的素材重複使用,簡單直接說就是炒冷飯。武器雖然有改動,招式變了玩法都變了,但NG3/RE 連一把新類型的武器也沒有。全部用前作的素材再修改,敵人也是,真正全新的敵人也不多。很多都是舊敵人改改模型,改改攻擊速度和頻率,連攻擊方式都是一樣。


兄弟。能否再请教一下。硫酸脸对ngs的参与和干涉有多大,他说他和ngs完全无关,但是您又说硫酸脸连个眼睛颜色细节都干涉到。ngs是ngb的全面进化,而且比ngs2和ng3都要更像硫酸脸的作品。能否请您指点一下。

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备受爱戴的忍者游戏

shionbi?
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