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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-27 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
要这么说只能证明游戏引擎有严重的性能问题,开光照就达不到4k60水平,只能搞成现在毫无光影的版本
引擎敢放弃烘焙用实时光照是不是胆子太大了?

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发表于 2020-7-27 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
渣就是渣,我管你用什么技术,玩家只看最终效果。新技术做不出好的画面那这技术有何用,用老技术能做出好的画面那才是牛逼,学学PS4的美末2吧

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发表于 2020-7-27 13:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-7-27 12:31
要这么说只能证明游戏引擎有严重的性能问题,开光照就达不到4k60水平,只能搞成现在毫无光影的版本
引擎敢 ...

你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全局光照加光追很难,非常考验技术,不是sony这种企业好涉足的。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-27 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:05
你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全 ...

MS的技术原来就搞出这么个东西,你还真有脸说出口
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-27 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-27 13:05
你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全 ...

十年没有一款年度游戏提名的技术,真是太高深莫测了。

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发表于 2020-7-27 13:24  ·  未知 | 显示全部楼层
你以为ms是sony这种没技术只能靠美工的厂商?必须要有人来开这个头,这样才可能实现大幅度的进步。动态全局光照加光追很难,非常考验技术,不是sony这种企业好涉足的。


索尼要是做出无限这样的画面估计就被你这个双标狗喷出翔了,这段时间出差不好吗,还要拼命洗地,真是丝毫没有下限

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发表于 2020-7-27 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
某些人的发言都让人怀疑是反串黑,也有可能是真的憨。

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火星来石

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发表于 2020-7-27 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么说,343这次的演示真的是大失败,哪怕最新的版本确实在视觉感官上有了质的飞跃,但是这个DEMO的演示早就把粉丝的期待给消耗的一干二净。

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发表于 2020-7-27 13:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
akuma666 发表于 2020-7-27 13:24
索尼要是做出无限这样的画面估计就被你这个双标狗喷出翔了,这段时间出差不好吗,还要拼命洗地,真是丝毫 ...

双标谁比得过你们sony吹?打个预防针吧,sony实机会不如你们所预期,还是消停点吧。

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发表于 2020-7-27 13:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-7-27 13:19
十年没有一款年度游戏提名的技术,真是太高深莫测了。

外行才会在意这类所谓的奖。真正有技术的在siggraph这类场合发表。
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