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[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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 楼主| 发表于 2020-7-26 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:https://www.eurogamer.net/articl ... eplay-demo-analysis

原视频:https://www.**.com/watch?v=KnQd6W9BxLg

(楼主写在最前面:光环:无限的展示失败不仅是技术上选择的失败,更是PR的失败,楼主也同样从中看到了微软的急功近利——“如果没有准备好,请不要拿出来!”。但是从纯粹技术的角度来看,能够让光环5以1080P@60fps运行在初版Xboxone上的343i不可能是技术能力不足。根据DF的分析,光环无限画面的问题更多的是技术选择的问题。需要强调的是,DF并不是在为343i和微软的失败寻找什么借口,从技术中立的角度,DF指出了不足以及原因,并且给出了可能的补救方案。当然,如果有些好事者”乐见其败“,自然也可以忽略这里的一切,并在其他帖子里继续”狂欢“)

原文及原视频如上,有兴趣自提。

大意如下:

DF认为光环:无限的展示效果如此“平庸”或者“非次世代”的原因可能在于“照明”,343i斥巨资打造的跃迁引擎(Slipspace)不仅从游戏的线性体验过渡到了开放世界,还完全改变了系列游戏的照明系统——采用完全的动态光照,这与光环5大相径庭,光环5和很多其他游戏一样基于预计算的照明和阴影,并由一盏阴影投射灯支持。

动态照明系统的有点是增加了“现实感”和“灵活性”——例如,可以准确的实现一天中不同时间段的光照变化,这个系统与传统的静态照明系统完全不一致。《最后生还者2》则是静态照明系统最好的例子,其静态照明系统节省了大量的机能,间接光反射也可以”“廉价”的模拟大部分的效果,但均需要通过预设计或“烘焙”以实现。最终的结果可能非常壮观,但也有很多缺点——例如动态对象的照明与静态对象完全不同,导致视觉的不连续性;预计算也非常耗时,即使最小的更改也会耗费很多时间。无论哪种方式,光环无限中的动态照明和阴影都更加“昂贵”(expansive),但具有以相同方式处理动态和静态对象的优势,游戏中照明选项的规模和范围要灵活得多。

然而,动态照明给予GPU的负担非常重,尽管它很真实,但也有很大的局限性——这是光环无限画面的核心问题,即从演示中看到的地形和一天中的时间来看,太阳的位置接近地平线,有许多山丘和树木,大部分游戏环境不会受到光的直接照射,太阳的光线被遮蔽了。简而言之,大部分的游戏时间都发生在阴影之下,这是一个问题,根据经验法则,电子游戏的画面在准确表现阴影区域方面很弱。在一个主要使用或完全依赖物理材料与光相互作用的游戏世界里,纹理材质无法达到最佳状态。

这不是光环无限特有的问题,地铁离乡也遇到了同样的问题,但地铁的开发者使用了一个解决方案,即通过光线追踪(RT)实现全球照明,这不是解决这一问题的唯一方面,Epic的lumen技术,CryEngine的Svogi技术都有类似的效果。如果通过光线追踪来帮助简介照明和阴影区域,光环无限的DEMO将会是一个完全不同的游戏。不过,这需要设计上的妥协,因为在动态照明中使用光纤追踪对GPU来说负担非常重。现在看来,XSX支持光追是有原因的,如果加入光追,在动态照明的情况下,同时维持4K和60帧也将超出XSX的机能,游戏在分辨率上将会需要妥协。

(之后DF还说了一些小问题,比如武器和士官长的手上没有第一人称阴影、建模精细度等,并认为照明是光环无限DEMO最主要的问题,同时也期待了一下未来将光追用于全局动态照明后的效果)




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发表于 2020-7-26 08:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这贴很有营养不错,感谢楼主翻译
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发表于 2020-7-26 08:14  ·  四川 | 显示全部楼层
请先看下面的截图(图片放大看) 再看视频

有条件的朋友去看看由管4K视频 把播放速度设置为0.25 看看战斗画面吧 你会理解我的意思的

不能看的朋友 我剪接了一个慢动作视频 1080p一样可以看看 视频不长一定看完 看完就知道舅舅党为什么说牛逼疯了!
https://www.bilibili.com/video/BV1NK411J76U












































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发表于 2020-7-26 08:15  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-26 08:46 编辑

游戏里黄昏或早晨这种黄黄的光影本来就不讨喜

看看最后生还者2 绿色场景画面牛逼 但那个秋天场景和最后圣塔芭芭拉场景 画面一黄 观感立马下降 当然依旧不错 相对差一点

光环无限到了正午大太阳场景 画面观感会立马提升

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发表于 2020-7-26 08:20  ·  未知 | 显示全部楼层
Ghost of Tsushima:???

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发表于 2020-7-26 08:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
哦。。。前排观战,战个痛,快

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发表于 2020-7-26 08:23  ·  未知 | 显示全部楼层
那么问题来了,既然光追可以解决照明问题,为什么演示不开光追呢?加载和贴图延迟也是照明问题?
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发表于 2020-7-26 08:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-26 08:40 编辑

343没问题 微软该被打屁股

一个次世代发布会 大家都是来看看次世代到底是什么样子 结果一个 次世代游戏的演示都没有

拿一个开发那么多年马上就要发售的本世代游戏来重点宣传 就怪不得大家以次世代的标准去审视画面了

      
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-26 08:24  ·  未知 | 显示全部楼层
火钳刘明,看看几个著名ID的表演
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 楼主| 发表于 2020-7-26 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-7-26 08:23
那么问题来了,既然光追可以解决照明问题,为什么演示不开光追呢?加载和贴图延迟也是照明问题? ...

因为光追还没做好,这个记得之前有帖子说过,所以微软急功近利是肯定的。至于加载延迟绝对也是欠打磨的问题。
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