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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
可以肯定的是,成品肯定不会缩水
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发表于 2020-7-28 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-28 16:12
微软目前没这么多,地平线4算是标杆了,还有这个月的微软模拟飞行,应该是标杆中的顶级。 ...

申请解封后,第一个回复我的居然是你
我是在质疑U大师的论调,ta说索尼的图形技术比不上微软,还差很多
模拟飞行新作有主机版的实机演示吗?

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发表于 2020-7-28 16:21  ·  福建 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-7-28 16:17
申请解封后,第一个回复我的居然是你
我是在质疑U大师的论调,ta说索尼的图形技术比不上微软,还 ...

其实游戏图形技术开始看各工作室,索尼微软本身不直接控制,但你要说基础图形技术,索尼和微软确实不在一个量级上。

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发表于 2020-7-28 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-28 16:21
其实游戏图形技术开始看各工作室,索尼微软本身不直接控制,但你要说基础图形技术,索尼和微软确实不在一 ...

市值也不在一个量级,可惜玩家不关心这些,只看游戏是不是一个量级
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-28 16:25  ·  未知 | 显示全部楼层
其实游戏图形技术开始看各工作室,索尼微软本身不直接控制,但你要说基础图形技术,索尼和微软确实不在一个量级上。


基础理论和工程应用本来就是两个方向。
打个比方,化学家做饭一定没有专业厨师好吃。
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发表于 2020-7-28 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-28 16:21
其实游戏图形技术开始看各工作室,索尼微软本身不直接控制,但你要说基础图形技术,索尼和微软确实不在一 ...

对,做出来的游戏真不是一个量级,微软的一比,都是4399级别了,可真棒!
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发表于 2020-7-28 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 12:15
还是那句话,现在起哄架秧子的越厉害,到时候反转越强烈。目前我一点都不担心黑佬的表现 ...

黑楼前有核心开发人员离职,后有演示失利,都表明343/微软还没准备好,按时发售可能有点悬
要说黑得起劲,其实ps每一款第一方大作发售,都有这待遇,就算没有这次黑楼演示这么明显的黑点。总之想叫对面停下来是不可能的,顶多反驳一下黑得不对的

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发表于 2020-7-28 16:26  ·  福建 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-28 16:25
基础理论和工程应用本来就是两个方向。
打个比方,化学家做饭一定没有专业厨师好吃。 ...

游戏上其实虚幻4都足够用了,画面好不好看投入多少资金,多少美术人员,多少时间

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发表于 2020-7-28 16:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-28 16:21
其实游戏图形技术开始看各工作室,索尼微软本身不直接控制,但你要说基础图形技术,索尼和微软确实不在一 ...

这和本主题也就是halo 画面不好无关
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发表于 2020-7-28 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-28 16:21
其实游戏图形技术开始看各工作室,索尼微软本身不直接控制,但你要说基础图形技术,索尼和微软确实不在一 ...

底层软件技术,不能让实际图形技术收益,二者是不同的东西。要比图形技术,看的是成果
微软要搞操作系统,索尼不搞,与之相关的东西,那自然是微软强,但这是无关的东西
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