版主
伊达流星 发表于 2020-7-29 22:27 对新人入坑的个人看法1234: 1、屠夫问题存在,没有固定队友或者没时间或精力钻研机体打法的玩家入坑一定 ...
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战士
除非是新的作品,一般的格斗游戏新人进去都是被吊打的 我知道的最近不被吊打的格斗大概是侍魂晓
审判者
伊达流星 发表于 2020-7-29 23:06 握手,我专门牵了根15米长的扁线便于直连加速盒子到客厅或卧室,用了两年多的092也换了套三和杆键的拳霸Q ...
佣兵
公民
伊达流星 发表于 2020-7-29 19:13 “PS.曾经听说CAPCOM方面的技术支持止到《连扎》为止,之后都是万代自行开发。可能这是GVG和以前作品差 ...
圣骑士
qiyu1234 发表于 2020-7-30 11:53 BYKING和VSTG是两个组 BYKING做了无印,VSTG做FB以及后续的作品
征服者
本帖最后由 b10235jp 于 2020-7-30 14:22 编辑 [s:doge]衰退倒不是衰退,但不可否认,这个圈子的入门门槛越来越高,也越来越小众,对新人也越来越不友好。为什么GVG和NP当时感觉 玩得人多? 1.首先GVG当年只有STEP,玩家之间水准差异较小,新人也能很快上手,老手也不一定讨好。再到NP,大多数玩家也是第一次接触ND系统,即便没有前作基础在,上手起来也很快。 GVG以前的VS系列每作环境都不一样,玩没玩过前作差别真心不大。 但从EXVS到FB开始,如果说老手和新手的区别还只是立回意识的差距,那么EXVS开始就是从操作到意识全方位甩开了新人,成为了屠夫,只要有前作基础在,很快就能上手,成为房间屠夫,再拉上一个熟悉的朋友,就开始在房间吃肉。 而且,往往这种屠夫最不喜欢和新人玩,只喜欢吃肉,也就是我们俗称的虐菜。 2.老手技术不白练,新人成长过程被虐一虐,这个没问题,但最大的问题就是就是匹配保护机制的不完善。 真要想引入新人,就应该像现在的电竞游戏一样,先进行定位赛,定位到高分段的玩家只能进入高分频道,定到低分段可以自由选择频道,这里有点类似SD敢达当初的高级频道和初级频道,士官以上就只能进高级(游戏竞技的公平公正性这一块,韩国人真的比日本人好太多了)这样把屠夫和萌新一开始就分割开来,虽说也有人会恶意放水进低分局虐菜,但总体来说还是少的,环境改善不少。 3.不要说什么FTG这类游戏就是要进来挨虐的,这种过时言论了,同级切磋互有胜负那叫练技术。屠夫吃肉那就是屠夫吃肉,别说新人恶心,老玩家我也恶心。 现在萌新进来就是被血虐个连跪,想要赢一把就还得有大佬带一带,一个不好,把大佬也坑输了,不光自己没体验,还影响别人游戏体验。光喜欢虐菜,摆屠夫嘴脸,那心理就是有问题。 大家成天喊吃肉吃肉,也就喊着玩玩,换做是正常人你觉得打赢一个明显操作都不流畅的菜鸡舒服,还是面对一个旗鼓相当的对手,发挥好自身实力,再打赢对面舒服? 你换做LOL DOTA这类游戏,让一个高分段跑去打入门新人,大多数人索然无味的感觉,VS系列也一样 4.EXVS系列迎合快节奏时代,游戏节奏是做得够快了,但真心高估了快餐时代玩家的耐性,没人愿意上来被虐个千百把才入门的,就算有,也很容易造成部分玩家恶性循环,“媳妇熬成婆”,这样的玩家成长到后面,也可能对新人阶段的玩家产生报复心理,后果是什么,也不用多说了吧? 最后: 要是觉得EXVS这样没毛病,那就是这个系列为什么玩法内核素质优秀,却始终小众的原因。 街机和新作是在出没错,但你自问是不是每次去就都是那么几个眼熟的在投币?各大视频投稿看来看去就那几个UP? 一定要说这是粉丝向作品,人本身就少,那也没错。 但VS系列抛开高达这个IP,其本身优秀的游戏素质是足矣支撑作品出圈的,而且反过来想,既然有高达IP这个底子在,游戏素质也不差,但玩家群体增长的速度别说和LOL这类原创IP的主流竞技游戏比,就是和一些普通单机比都是吊车尾。 在这个主机圈、胶圈日益扩大的今天,但VS系列的圈子却一直走不出多远,你说奇怪不奇怪?
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