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[业界] 任天堂Switch新机型可能将支持NVIDIA DLSS 2.0

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发表于 2020-8-3 13:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
掌机主机二合一这条路走的越来越顺了,聪哥遗计至少能保任天堂十年无虞,神人也

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发表于 2020-8-3 20:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2020-8-3 20:38 编辑
第九个号 发表于 2020-8-3 04:51
从死亡搁浅中还是较容易看出模糊来的,动态明显,物件碎片拖影,水面反射很糊甚至不如ps4p棋盘4k的水反 ...


???? DF的评测下来唯一缺点就是部分物件粒子残留,动态时摸糊?肯定有但是已经很不明显了 不明显到DF认为都不值一提 反倒是开了4K以后DLSS2.0跑出来的画质锐利度比原生4K还好。

另外水反“很糊”? 讲真的我看4K评测视频没看出有什么区别 我自己也没见到哪个评测提到水反降质更不用说很糊了。


DF评测总结:无论画质细节,对半透明物体的表现,动态中画质稳定度DLSS2.0都远胜棋盘格。
"Despite running with much lower pixel count, DLSS is undoubtedly sharper and delivers more detail and clarity than checkerboard rendering. Transparent elements like hair see checkerboard artefacts on PS4 Pro that are totally gone with DLSS. In motion, this translates to more temporal stability with DLSS, with the subtle flicker seen on the PS4 Pro version completely gone."

唯一的但也是微不足道的缺点(DF原话),部分物体的粒子残留现象 而且这应该算是个BUG可以修正的:
"DLSS does have a weakness though: certain objects at a distance exhibit particle trails that are not visible on PS4 Pro, nor in native rendering. It's a small blemish and the only negative point in the presentation."

而且更强的DLSS3.0已经在路上了。

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发表于 2020-8-3 23:23  ·  河北 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2020-8-3 20:14
???? DF的评测下来唯一缺点就是部分物件粒子残留,动态时摸糊?肯定有但是已经很不明显了 不明显到DF认为 ...

放两个链接自己去看吧,个人还是不喜欢dlss掩耳盗铃式技术
https://www.bilibili.com/video/BV1Ef4y1R7mG
https://tieba.baidu.com/p/6826282014
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发表于 2020-8-3 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2020-8-3 20:14
???? DF的评测下来唯一缺点就是部分物件粒子残留,动态时摸糊?肯定有但是已经很不明显了 不明显到DF认为 ...

有评测说到了水反会胡,你自己多去B占看看吧,当然我也认为DLSS 2.0带来的好处多于弊端
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发表于 2020-8-4 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-4 00:16 编辑

FidelityFX细节好不好?



色彩也不一样。。
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发表于 2020-8-4 00:20  ·  广西 | 显示全部楼层
梳毛舍 一天到晚捧着i加n的PC,当然偏了。。

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发表于 2020-8-4 03:08  ·  美国 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2020-8-3 23:23
放两个链接自己去看吧,个人还是不喜欢dlss掩耳盗铃式技术
https://www.bilibili.com/video/BV1Ef4y1R7mG ...

所以你觉得这水面谈得上“很糊”吗?4K要放大才能看清,而且这也和DLSS自带边缘抗锯齿有关 所以我就是觉得奇怪, 4K录屏我也不是没看过,怎么从来没觉得水面糊。
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