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[业界] Halo Infinite开发人员回应粉丝的批评

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 楼主| 发表于 2020-8-2 01:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                         ——该游戏的叙事总监说,他知道演示让人失望的感觉。
来源先附:https://www.gamespot.com/article ... cisms/1100-6480325/

微软终于展示了Halo Infinite的游戏玩法,但反响毁誉参半。有人批评游戏的外观,于是微软的Aaron Greenberg指出,该游戏仍在开发中,将在推出前有所改善。

现在,Halo Infinite的叙事体验总监Dan Chosich进一步评论了粉丝对Halo Infinite的反应。他在***上说,他理解被炒作后感到失望的感觉。他希望粉丝知道他们的担忧没有被当成耳边风。自从343从Bungie接手黑楼以来,该系列一直受到批评,一些玩家认为这是战役模式太乏味,而多人游戏似乎模糊了自身的定位。

Chosich说:“我也有过这样的经历。我知道建立期望后获得失望的感觉。” “我想让你知道你的声音很重要,而且听得到。你不会充耳不闻。我一直想延续Bungie开创的传奇。我个人非常在意这一点。”

人们认为,尽管微软吹捧Xbox Series X的强大功能,但是Halo Infinite的视觉效果看起来有些平庸,不是那么令人印象深刻。开发人员343 Industries正在尽力针对这些反馈做出改进。
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发表于 2020-8-2 01:44  ·  未知 | 显示全部楼层
没关系,还有十年时间用玩家氪金的钱来修复改善。

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发表于 2020-8-2 02:34  ·  未知 | 显示全部楼层
谁来解释下毁誉参半这个词的意思[s:doge]

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发表于 2020-8-2 04:46  ·  未知 | 显示全部楼层
这翻译了个啥,是机翻吗。

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发表于 2020-8-2 06:03  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-2 06:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
至少比某个N开头的副X好多了
有无人深空的例子,只要微软公关不再翻车343还是可以站起来的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-8-2 07:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在说啥都没用 本月发布会能看到进步才是真。。

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发表于 2020-8-2 07:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
微软公关永远不会翻车,漂亮话永远在说,实际端出来的永远都是一坨

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发表于 2020-8-2 08:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
343的回应里面可以总结出以下几个比较重要的信息

1. 他们知道画面不够好,这个演示来自数周前的build,以后会努力改善

2. 模型看起来简单(简陋),光滑(塑料感),没有杂讯(没有细节),也可以说是一种设计的选择,回归经典。

这两点都很危险,第二点说明正式版的画面也不会有改善了,第一点说明了先发售后修复的路子已定

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发表于 2020-8-2 08:58  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏还没发售,343还有机会弥补,大不了延期呗。画面这种东西不像剧情,好收拾得很。
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