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楼主: 伪神

[业界] Halo Infinite开发人员回应粉丝的批评

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发表于 2020-8-2 09:10  ·  未知 | 显示全部楼层
微软公关永远不会翻车,漂亮话永远在说,实际端出来的永远都是一坨


菲儿笑而不语

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发表于 2020-8-2 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
谁来解释下毁誉参半这个词的意思[s:doge]


就是微软占一半、其他所有人占一半的意思。

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发表于 2020-8-2 10:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
不是外網廣受好評嗎?????????

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发表于 2020-8-2 10:18  ·  未知 | 显示全部楼层
343能把游戏做出来就是最大的贡献了,微软跟微软粉丝应该感谢343的伟大付出。

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发表于 2020-8-2 10:52  ·  福建 | 显示全部楼层
先上线后修复更新的服务型作品,需要很长时间从负面口碑慢慢回到正面口碑,比如圣歌和辐射76

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发表于 2020-8-2 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏一开始就不是针对XSX立项的,在60帧标准下这画面对于本世代主机来说还算中规中矩,显然开发团队和营销团队之间缺乏一致性。

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发表于 2020-8-2 12:52  ·  香港 | 显示全部楼层
微软现在是喜欢先卖半成品游戏再慢慢修补的意思了。

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发表于 2020-8-2 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
五亿美刀做了个寂寞!!!
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-2 13:07  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-2 13:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2020-8-2 08:21
343的回应里面可以总结出以下几个比较重要的信息

1. 他们知道画面不够好,这个演示来自数周前的build,以 ...

本来期待无限能成为新主机上面的画质标杆,看来没希望了
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