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楼主: 10月29日

恕我憨憨的问一声,这系列从PS3到现在有长进么?

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xxi

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发表于 2020-8-5 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸2到街霸5不也就画面提升了,多了点角色吗。你看隆和肯 236还是发波动。
正所谓行外看行内就是这种观点呗。
但是系统改了多少。有了解吗?没吧。

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发表于 2020-8-5 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
变化也就机体本身而已了,其他基本一致 -,,

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发表于 2020-8-5 20:29  ·  香港 | 显示全部楼层
虽然改变不大,不过现在高达游戏能玩的越来越少了,已经PSP那时代一去不回,所以这作我还是买了。

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发表于 2020-8-6 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2020-8-5 16:55
街霸2到街霸5不也就画面提升了,多了点角色吗。你看隆和肯 236还是发波动。
正所谓行外看行内就是 ...

FB到MB的系统变化是挺大的,不过FB-MBON除了加个觉醒,1000变1500,系统还有啥变化?
倒是各机体调整是挺多的,有些机体武装变了下,用法完全两样了
xxi

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发表于 2020-8-6 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2020-8-6 10:24
FB到MB的系统变化是挺大的,不过FB-MBON除了加个觉醒,1000变1500,系统还有啥变化?
倒是各机体调整是挺 ...

觉醒能取消就不同了 f觉直接br接格斗。s觉br连打 e觉翻身斜step。bd后也能step了。 不同机体都有追加新武装,威胁性也不同了。
觉醒槽增量变化。25成为后卫主力。有e觉存在也不在跳水,小机挑战3025压力更大。但是又因为F和S觉的出现,让20也有了一定威胁性,不再像过往作品,20对着30永远挨打。一系列变化的推动导致整体竞技环境变化,根本不是一句好像根本没变嘛,还不是跳来跳去射人吗就说得过去的。
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发表于 2020-8-6 12:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2020-8-6 13:18 编辑

要是仔細講系統内容的分別,那要説的當然很多。

拿一個很簡單的例子 比如kof 96 97 98, 外觀一看, 動作模組,人設,配音, 都是大同小異,但是會玩的人就知道完全是兩回事。按這個標準的話,是是是,是改了很多。

但問題是。我都説了....都説了....
人家是kof96 kof97 kof98, 我們的高達朋友呢,是kof 2011(exvs) kof2014(fb) kof2020(mb)
l

隔了十年還不能做到令人耳目一新,被人吐糟一模一樣,使用相同的引擎 相同的模組 相同的美術外觀,隔了十年了。。
。。。。。

君達は、本當に,刻の涙を見る
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发表于 2020-8-6 13:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
恐怕 樓主 還有其他人對這種毫無變化的,最看不慣的

就是bandai還肆無忌憚的發售華麗永久保存牛逼版。普通版 豪華多歌版,豪華多歌**爆HG144模型版,日本版還有一個豪華**爆EXVS2代游戲卡版

好像是什麽盛事一樣,要載歌載舞慶祝,好像是萬衆期待的什麽3a神作,但是卻是10年前的exvs强化dlc機體完全版。

其實就是ps2那個dmc3, 和dmc3 vergil哥版差不多的關係。

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发表于 2020-8-6 13:28  ·  未知 | 显示全部楼层
觉醒能取消就不同了 f觉直接br接格斗。s觉br连打 e觉翻身斜step。bd后也能step了。 不同机体都有追加新武装,威胁性也不同了。
觉醒槽增量变化。25成为后卫主力。有e觉存在也不在跳水,小机挑战3025压力更大。但是又因为F和S觉的出现,让20也有了一定威胁性,不再像过往作品,20对着30永远挨打。一系列变化的推动导致整体竞技环境变化,根本不是一句好像根本没变嘛,还不是跳来跳去射人吗就说得过去的。


的确,现在用回FB常用的机体,感觉也不太一样,基本很多机体都有微调。这种东西真是看是看不出来的,用起来才能感受到不同

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发表于 2020-8-6 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2020-8-6 12:06
觉醒能取消就不同了 f觉直接br接格斗。s觉br连打 e觉翻身斜step。bd后也能step了。 不同机体都有追加新武 ...

战术,竞技环境这东西你不能放到系统调整里说,这些只是系统调整的衍生物,系统从本质上来说就是觉醒调整,未来能调的依然只有这个地方
GVS随便加BV的失败已经昭告了这游戏除了觉醒,系统其他地方已经没得调了
机体调整不算系统调整,这个是要划清界限的
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发表于 2020-8-6 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2020-8-6 13:44
战术,竞技环境这东西你不能放到系统调整里说,这些只是系统调整的衍生物,系统从本质上来说就是觉醒调整 ...


那我倒不太这样看。
好比vs2 和mbon比也不过增加了2个新觉醒。但是vs2对实弹系武装代码都调整过。持续诱导加强,所以实弹武装威胁都很大,但对于没实弹的机体那肯定等于没变。
mbon也是如此,优化了飞机的性能,让飞机机体无比恶臭。另外格斗方面持续耗槽减少,让格斗连段更容易打全。
这都是机体武装上细微调整却让竞技环境整体变化,都是相辅相成的。
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