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楼主: wyslg521

SS只用加速卡来存储全部内容,不使用光盘,能完全移植KOF95吗?

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发表于 2020-8-21 09:49  ·  河北 | 显示全部楼层
SS版最近不是有一个利用4M加速卡缓存来流畅运行KOF95 的版本吗,玩起来效果还不错。另外不是广告,Mister FPGA玩KOF系列都基本上100%还原街机的水准了。

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发表于 2020-8-21 12:07  ·  广西 | 显示全部楼层
其实ss是最应该用卡带做存储介质的机器(至少应该作为主要的介质),这样才更契合其2d主机的初衷,价格问题看看n64也有部分卡带用到64M了(当然早期还是只能8M~32M为主),不能用加速卡(烧录卡)这种要兼顾读写次数的来推测其价格,以前应该也是有削减写入次数的廉价芯片产品的,频率上也可以削一下,毕竟机器本身已经有不小的内存了,不是前一代那种几十K内存
反而n64用cd的话不是很多人认为的那样大作用,因为最大的瓶颈不是这个;当然卡带还是最不适合的,因为3d素材和2d素材不一样,很多中间要处理过才能得到最终结果,卡带的高速起不了关键作用,远不如大容量运行内存实在

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模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2020-8-21 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
街机版的SS PS都是rom flash 大内存  带个电脑光驱

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2020-8-21 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-8-21 12:07
其实ss是最应该用卡带做存储介质的机器(至少应该作为主要的介质),这样才更契合其2d主机的初衷,价格问题 ...

N64用CD成本是个问题啊,N64首发(96/6/23)价格24800円,而同期PS和SS经过多次价格战,分别降价到19800円(96/6/22)和2万円(96/3/7),N64不用CD已经比对手贵5000,而且用CD作为游戏载体,不是加个光驱就完事的,CD读取缓存,那内存就要加大;用CD播片需要额外的音视频解*码器;用CD载体游戏容量不成问题可以用高清材质,那显存也要跟着加大;乱七八糟一套下来,估计N64CD真做出成品售价得6万円,这价格,估计只能卖给骨川强夫了
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发表于 2020-8-21 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
小霸王的逻辑总是有股歇斯底里的倔强,仿佛一个个冷到北极的脑筋急转弯


类似”辟谷的人能不能吃东西?”,“不睡觉的人能不能有充足的睡眠?”
嘛,看看好多煞有介事的回答,也是一兴

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发表于 2020-8-22 03:16  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2020-8-21 12:56
N64用CD成本是个问题啊,N64首发(96/6/23)价格24800円,而同期PS和SS经过多次价格战,分别降价到19800 ...

骨川小夫也行吧

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发表于 2020-8-28 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
看kof95 mvs版rom容量大概32m字节,卡带能装得下

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发表于 2020-8-29 03:57  ·  广西 | 显示全部楼层
土星刚发售的时候就有宣传过可以同时运行卡带游戏,不过实际上并没有人去做
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发表于 2020-8-29 21:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
可以很负责任的告诉楼主,SS想用加速卡直接搞定KOF系列一点问题都没有
但是必须要至少64M加速卡才行,还要光盘在开机时加载,估计加载时间5分钟左右,因为当时2倍速光驱
这样搞的话SS上面50%的游戏都不用读盘了,最多在游戏同时读取音轨或者CG
这在当年绝对是个大胆的想法要知道4M加速卡就2百左右了
64M怎么着也得与SS同价位了吧,时间太久远了忘记了
实机效果可能较街机黑屏时间稍微慢一点点
毕竟接口多响应时间慢点,估计也就慢半秒
当年真有这加速卡的话其他2D主机就别卖了

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发表于 2020-8-30 04:17  ·  美国 | 显示全部楼层
可以很负责任的告诉楼主,SS想用加速卡直接搞定KOF系列一点问题都没有
但是必须要至少64M加速卡才行,还要光盘在开机时加载,估计加载时间5分钟左右,因为当时2倍速光驱
这样搞的话SS上面50%的游戏都不用读盘了,最多在游戏同时读取音轨或者CG
这在当年绝对是个大胆的想法[s:joy]要知道4M加速卡就2百左右了
64M怎么着也得与SS同价位了吧,时间太久远了忘记了[s:joy]
实机效果可能较街机黑屏时间稍微慢一点点
毕竟接口多响应时间慢点,估计也就慢半秒
当年真有这加速卡的话其他2D主机就别卖了


当年不可能有,但到1998年和1999年的时候,应该问题不大但那时候的土星呵呵,这个不说就是单说64m内存价格估计应该差不多得比土星在1998-1999年的价格还要贵!
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