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楼主: czzxboxczz

原来黑神话悟空战斗策划是和忍龙有些关系的

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发表于 2020-8-22 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2020-8-22 11:16
出走后出不来一个像样的作品  天才也不过如此

同意, 硫酸脸并不是 小岛 和 神谷这种名副其实的天才型制作人

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发表于 2020-8-22 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-8-22 12:44 编辑
questlast 发表于 2020-8-22 10:43
说真的

仅仅是ot的话,ot已经烂大街了到处都是


虽然游戏里很常见,但开发角度上说仍然是个炫技的点,可以理解他的忍不住小小炫耀一下的心情的。终结技的重点在于技术上呈现的难度,而且选择切/不切镜头,难度不可同日而语。要在战斗时主角和攻击对象随机的相对位置下实现完美平滑的动作过渡是非常困难的。。。就战神这样的超级大作也选择了特定触发状态的方式,降低了一些复杂度;在常规战斗中不切镜头直接平滑连接复杂动画演出的终结技非常难搞。。。比如同样的技能,对着一个正对/背对/站/跪/跑姿态的敌人施展的话,如何很自然地表现敌人从当前姿态下切入终结技动画的姿态之间那一小段过渡动作呢?情况太随机了根本不能可能做一堆脚本,可是不做脚本的话,两个角色之间的穿模/奇怪体位(?)又难以避免。。。武器终结技会稍微容易一些,因为武器一般都有一定的长度,两个对象之间直接接触的机会少;那种直接贴身上四肢动作的就难了。。。忍龙的终结技大多是武器技,而且没记错的话好像是瞬切镜头的,被终结的对象在镜头切到终结技动画的一瞬间就摆好姿势了,直接跳过了姿态从当前状态转入终结技脚本状态的过程,算是一种取巧的方式。战神不切镜头,而且终结技又有大量贴身的肉搏动作,难度系数就陡然上升。。。一个一镜到底看似简单,要付出的辛苦代价是巨大的。。。

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发表于 2020-8-22 13:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-8-22 11:47
忍龙的第一 人气武器永远是  龙剑

连怪物猎人都是,第一人气武器总是太刀

主打武器嘛 每个游戏都有主打武器 鬼泣的叛逆大剑 战神混沌之刃 流氓之刃

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发表于 2020-8-22 13:09  ·  德国 | 显示全部楼层
他无伤过了超忍一关吗?

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发表于 2020-8-22 14:35  ·  韩国 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-8-22 12:05
加入唐刀那就厉害了

买买买

然而事实上没有唐刀这玩意,有唐刀四制,而日本刀起源日本本土厥手刀,本来就是弯的

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发表于 2020-8-22 15:05  ·  山西 | 显示全部楼层
为什么说棍子做不好?

都没想象力的么

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发表于 2020-8-25 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我就奇怪了 奎爷都可以练斧头 我大悟空就只能玩棍?

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发表于 2020-8-25 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
demo里的棍子招式就比忍龙无想复杂得多了,目前看到可以蓄力冲刺,扔出去当飞行道具攻击敌人,双手轮转格挡弓箭,最牛比的是棍子长度突然变长攻击这一招衔接的很流畅,以前只有在横版的igs西游里见过,现在需要优化的就是打击感,敌人中招后的反馈还是僵硬,没有忍龙那种棍棍到肉的感觉。
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