A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: ShuiXian睡仙

我来说说Mortal Shell致命躯壳这游戏!!

[复制链接]

精华
0
帖子
536
威望
0 点
积分
1267 点
种子
699 点
注册时间
2011-8-6
最后登录
2025-3-2
 楼主| 发表于 2020-8-24 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏的一个好的思路就是多少改善了下魂类游戏的回合制,让你也能一定程度的贪刀了


同意,这也是这游戏唯一的亮点!

精华
5
帖子
12161
威望
32 点
积分
12964 点
种子
1004 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-24 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.06已更新,支持了4K,部分场景掉桢改善,坏档BUG修复

精华
0
帖子
1985
威望
0 点
积分
2336 点
种子
537 点
注册时间
2004-5-19
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-24 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢LZ试水,安心等打折。黑魂系列终结后一直关注各种类魂游戏,目前还是迸发2表现最好。

审判者

爱杨柳

精华
0
帖子
17831
威望
0 点
积分
19051 点
种子
1650 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-24 23:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2020-8-24 23:03 编辑
丧心病狂小小明 发表于 2020-8-24 15:05
渎神也是个皮毛游戏啊,又上当了


《渎神》非常好玩,怪物设计的够猎奇,打击感也不错,我就好这口,现在非常期待《渎神》公司的新作!!

精华
0
帖子
20872
威望
0 点
积分
21367 点
种子
75 点
注册时间
2006-10-11
最后登录
2024-5-28
发表于 2020-8-25 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
丧心病狂小小明 发表于 2020-8-24 16:25
我又把魂下下来重新玩了

我打算PS5之前都不再复习魂和血源了

精华
0
帖子
536
威望
0 点
积分
1267 点
种子
699 点
注册时间
2011-8-6
最后登录
2025-3-2
 楼主| 发表于 2020-8-26 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏也不是没有优点,硬化,武器技能,躯壳的特点合理运用等,但是这些实在是撑不起体验。这游戏还是不推荐买。

精华
0
帖子
1415
威望
0 点
积分
1586 点
种子
186 点
注册时间
2019-4-28
最后登录
2025-3-4
发表于 2020-8-26 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
《渎神》的剧情挺有意思的。要是宫崎英高能把他做成魂3那样的就好了。

还听别人说过《盐与避难所》。

精华
0
帖子
536
威望
0 点
积分
1267 点
种子
699 点
注册时间
2011-8-6
最后登录
2025-3-2
 楼主| 发表于 2020-8-26 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
《渎神》的剧情挺有意思的。要是宫崎英高能把他做成魂3那样的就好了。

还听别人说过《盐与避难所》。


盐和避难所挺好玩的,比这游戏强多了,地图与难度设定蛮靠近魂的,玩起来感觉不错,可惜是横版的。

精华
0
帖子
5285
威望
0 点
积分
5302 点
种子
207 点
注册时间
2015-9-20
最后登录
2023-4-14
发表于 2020-8-27 08:48  ·  山东 | 显示全部楼层
致命躯壳的氛围有一些恶魔之魂的感觉,所以画面灰暗,制作组是为了显示出神秘感吧,迸发这个机器魂类的色彩就太鲜艳了,打不过去看画面也是一种乐趣吧。
最近的魂类游戏越来越多,之后不论好坏,大家都有选择的权利了,这种刷子游戏能够玩得过来吗,或许有人能吧,就把最新的一款灰烬推荐过来吧,是不是有一种那个游戏中攻略拱心石的意思呢。https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.3

精华
0
帖子
5285
威望
0 点
积分
5302 点
种子
207 点
注册时间
2015-9-20
最后登录
2023-4-14
发表于 2020-8-27 13:48  ·  山东 | 显示全部楼层
灰烬《Ashen》游民评测8.3分 卡通画风像塞尔达传说。
《Ashen》给我的第一感觉,就是它实在是太像《黑暗之魂》了。战斗的手感、武器的种类、走路的节奏、甚至是喝药的姿势,每一个细节,每一个毛孔,都呼吸着“魂Like”的气息。只不过,相比《魂》系列较为黑暗写实的画风,《Ashen》却采用了一种偏卡通式的处理方法。这些没有五官、低多边形、像木头玩偶一样的人形生物,和硬核的游戏系统一起,营造出了一种别样的混搭美感。
自从《魂》系列诞生以来,它独特的气质、令人欲罢不能的难度、还有迷人的世界观设计,都吸引了无数后来者对其竞相的模仿。而《Ashen》可以说是其中素质比较高的一员,虽然只是一个独立游戏,而且画风看上去也和硬核沾不上什么边,但只要你拿起手柄,简单地体验一两分钟,你就会讶异于它的手感为何能**得如此出色。仅就战斗给人的感觉来看,它确实给了我极大的惊喜。
  但问题在于,它的手感**得实在太像《魂》系列了,以至于到了一种几乎是复制粘贴的程度。无论是动作模组、打击感、武器种类,它的既视感都非常强烈。比如单手武器和双手武器的攻击套路、敌人被击中后的反馈、武器击打在障碍物上的音效等等,绝对能让你联想到宫崎英高的作品。
甚至于系统上,《Ashen》也有许多借鉴的地方,比如说类似原素瓶的设定、类似篝火的设定、还有类似“魂”的设定(《Ashen》里的收集品叫作矿渣,同样也是死后会掉落在尸体处,如果没有捡起来就再次死亡的话会消失)。对于《魂》系列的死忠玩家来说,上手《Ashen》实在是太没有门槛的一件事。
  这样细致入微的模仿,理论上来说是应该招致批评的。但我们也需要注意到,《Ashen》模仿的并不是别人的数值,也没有模仿画风等很容易就能复制粘贴的东西,它模仿的其实是打击感,是整个一套动作系统。它需要不断地调试、不断地探索、不断地去分析《魂》系列的动作特点与细节上的反馈,最终才能达成目前以假乱真的效果。为了做到现在的手感,看得出来开发商花了非常多的精力。虽然只是一个独立游戏,虽然只是一个新兵蛋子,但却能把手下的游戏**得有世界一流的水准——尽管是坐在前人的树荫下乘凉,但也是非常不容易的一件事。要知道,除了《Ashen》之外,也有许多其他的仿《魂》类游戏,而它们几乎都没有《Ashen》做得出色,这就很能说明问题了。
而且,《Ashen》也不是没有自己的一些东西。比如它最明显的不同,就是有一个小跟班NPC。《魂》系列总给人一种孤独艰苦的感觉,但在《Ashen》里,哪怕你不在联机的状态下,你的探险之路也不孤单。一个聪明能干的AI队友成了你最好的伙伴,他武艺高超,懂得去拉仇恨,会自己躲技能,而且血量不健康的时候还会自己**。如果你不小心玩儿脱了,他还会跑过来救你,这样你就不必跑尸,免得因为不小心而丢了矿渣。随着游戏的进行,中后期你的营地也会迎来越来越多的NPC,所以它的整个氛围其实和《魂》系列还是有很大差别的。
  但千万别以为有了队友的帮助,《Ashen》就会比《魂》系列简单很多。在难度方面,开发商依旧显露出了他们对宫崎英高极度的推崇。无论是扎堆的小喽啰,还是各色各样的BOSS战,《Ashen》都绝对不是什么善茬。特别是中后期的迷宫,成群的小怪绝对会让你苦不堪言。如果不小心让队友死了,那你就等着被成群的怪物淹没吧。头脑冷静,胆大心细,是面对这种类型游戏时的不二法则。在《魂》系列里玩到手心出汗心脏狂跳的体验,在《Ashen》里你同样可以得到。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-4 21:03 , Processed in 0.254902 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部