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扔了那块美洲豹吧!DF评测<漫威复仇者>beta凸显本世代CPU短板。

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 楼主| 发表于 2020-8-28 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-8-28 23:05 编辑

DF最近评测了《漫威复仇者》的beta版,Xbox和PS4双版本分别如下。

https://www.bilibili.com/video/B ... 9160684324889112470
https://www.bilibili.com/video/B ... 9160684324889112470

分辨率模式
X1X: 动态1620-4K 30帧(极端激烈场景掉到最低25帧左右,但大多数时候锁30,帧数最稳定)

PS4 Pro: 动态1260P-4K 棋盘格渲染  30帧(极端激烈场景最低25帧左右,掉帧情况比X1X略频繁一些,但总体良好,帧数次稳定)

PS4: 1080P 30帧(掉帧频次非常厉害,极端情况下20帧多点,体验不怎么样)

X1S: 动态720P-1080P 画面非常糊,相比X1X过场有明显的粒子,阴影,甚至建模上的缩减,30帧(掉帧频繁和PS4伯仲之间,体验也不怎么样)

性能模式关键来了):
X1X和PS4 Pro都有一个性能模式,这个性能模式锁定分辨率1080P,帧数则不锁帧,最高可以到60.

测试结果是,在战斗激烈的情况下,两台主机的帧数都会激烈变化,从30到50之间反复横跳,Pro测试的一个战斗场景帧数最低掉到30+,X1X测试的一个场景帧数最低甚至掉到30以下并长时间维持这个低帧率区间(两个测试场景不同,无需横向比较),降低分辨率对这些激烈的战斗场景的帧数改进相当有限,反而帧数的剧烈抖动会造成不适。

DF就此得出的结论是,对这种战斗场景激烈的高CPU运算量游戏,是美洲豹CPU造成了严重瓶颈,再降低分辨率也于事无补,只能期待次世代版本对该游戏的升级改进了。

所以,扔了那块美洲豹,迎接真正的次世代吧!

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发表于 2020-8-28 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏根本就没怎么优化,世代交接,厂商跨平台游戏前世代基本开始了放弃优化状态。

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发表于 2020-8-28 23:13  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
仍了美洲豹,意思是扔了PS4?

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发表于 2020-8-28 23:13  ·  泰国 | 显示全部楼层
这游戏试玩之后挺失望的,等打折再买好了。。等新主机再玩。
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发表于 2020-8-28 23:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
这时候你就不得不感叹R星,顽皮狗,playground那几个制作组的尽心竭力了
办法总比问题多
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发表于 2020-8-28 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏设计的如何我不能说,因为被那个恶心的账号关联直接拒之门外了

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发表于 2020-8-28 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
次世代首发游戏还是会有很多兼容本世代的,不然靠那点销量本都回不来

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发表于 2020-8-28 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
玩的pc版,高画质,2560分辨率,稳稳的60,听说4k性能很差,懒得尝试了,不过这游戏感觉就是个动作过关游戏,打的有点累,不打算首发了

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发表于 2020-8-29 01:30  ·  福建 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得卖相不如索尼独占的漫威蜘蛛侠...看演示就没有玩的动力....

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发表于 2020-8-29 01:40  ·  河南 | 显示全部楼层
原来x1x和ps4Pro的cpu还是美洲豹啊 我还以为换了呢
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