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楼主: goh2000

AMD:次时代RNDA2构架显卡,10月见!

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发表于 2020-9-10 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
AMD YES!!!
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发表于 2020-9-10 11:31  ·  广西 | 显示全部楼层
DL色损支持的游戏还没几个呢。。

AMD的类似技术普适性才更广,毕竟开源,加上大量主机游戏开发组用。。况且RDNA2还有不少秘密没有公开的。。

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发表于 2020-9-10 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS5不是没有用到全部的RDNA 2架构嘛,索尼后期应该改进机型,这样可以让性能提升
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发表于 2020-9-10 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
看看苏妈能达到什么程度吧,性价比高还是可以选的。
不过想起以前软软靠意yin脑补瞎几把吹RDNA2.0根本不可能低于52cu,再看看现在的XSS,都不敢吱声了,有被笑到

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发表于 2020-9-10 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-9-10 11:30
实际上 amd一直有个fidelityfx还是开源的 比如死亡搁浅就同时支持dlss2.0跟Fidelityfx cas 不过还是老问 ...

最后的效果根本不能比的。我之前在PC专区里也都发过帖子了。
fidelityfx要达到DLSS2.0的帧数提升幅度,他的最后效果分辨率至少缩到80%原生分辨率以下。要不缩分辨率上锐化,那也就谈不上帧数提升。所以我一直说,AMD还是快点用DirectML的真正类似DLSS的技术吧,不丢人。到时候广大用户看到AMD都用了那肯定YES啊。

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发表于 2020-9-10 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-10 11:48
最后的效果根本不能比的。我之前在PC专区里也都发过帖子了。
fidelityfx要达到DLSS2.0的帧数提升幅度,他 ...

主要是amd的软件水平还有推广能力堪忧 之前是不敢率先强推新技术的 现在dx12u定型了倒是个契机

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发表于 2020-9-10 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-9-10 11:52
主要是amd的软件水平还有推广能力堪忧 之前是不敢率先强推新技术的 现在dx12u定型了倒是个契机 ...

AMD之前的工作重心问题。DirectML肯定是微软这边来出力,那就看微软能出多少力。
不过我反正是不会再看A卡的。
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发表于 2020-9-10 12:00  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-10 12:04 编辑

老皇过来拿AMD的GPUOpen等开源的东西,包装成自己的,才丢人。。
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发表于 2020-9-10 12:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-10 12:07 编辑

FidelityFX加CAS,死亡搁浅跑得不错啊。。主机包括移植到PC平台的游戏,都很获益。。

UE5 Demo 用AMD力推的TAA升级版TAAU,有得玩呢。。


同样缩分辨率提帧技术而已。。况且DL色损的各种缩画质缩色,还看不出?。。



光吹、DL色损都是 老皇刻意包装的营销话术,到处可见。。
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发表于 2020-9-10 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
反正受不了n色,看透n黑箱手法、皇式营销,不会再考虑了。。
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