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[业界] 开发者:XSS内存小不是问题,花些时间优化好游戏没问题

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 楼主| 发表于 2020-9-13 16:36  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式

微软次世代主机Xbox Series S和Xbox Series X将于11月10日正式发售。之前我们报道过有许多开发者对微软新主机XSS的内存表示担忧,他们认为XSS只有10GB的GDDR6内存,将为游戏行业带来“瓶颈”,产生更多问题,需要开发者进一步去解决。



但并不是所有的游戏开发者都对XSS的内存不满,近日有几位开发者就发表了对XSS内存的正面看法。前IW元老Robert Bowling发推文表示,他并不赞同所谓的XSS将为游戏行业带来“瓶颈”的看法,开发者必须为不同的SKUs进行游戏优化,这不是什么新鲜之事。本世代中期,微软和索尼都推出了升级版主机,开发者们都不得不这么干了。



Remedy公关经理Thomas Puha,Flavorworks创意总监Jack Attridge也发表了类似看法,他们都表示这只是开发者需要选择哪个优先的问题,需要花费额外时间去优化好游戏而已,但这不是什么新鲜之事。

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发表于 2020-9-13 16:39  ·  天津 | 显示全部楼层
嗯,公关经理创意总监比程序员懂技术

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发表于 2020-9-13 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这几个人的职位...是程序最讨厌的

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发表于 2020-9-13 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
说得没错,不就是多花点时间精力金钱做优化吗?[s:doge]

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发表于 2020-9-13 16:48  ·  福建 | 显示全部楼层
不是说第三方都是很懒的吗

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发表于 2020-9-13 16:48  ·  河北 | 显示全部楼层
拿半代升级版主机和xss比,不说啥了[s:doge]

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发表于 2020-9-13 16:48  ·  德国 | 显示全部楼层
所以还不是需要花费额外的精力来优化[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-13 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
肯定需要额外精力优化,就像PS5的那个可变频率一样

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发表于 2020-9-13 16:49  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
之前那几位不就是抱怨需要多花精力优化吗?

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发表于 2020-9-13 16:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
索尼打钱了,内存令人困扰!微软也打钱了,优化没啥问题!
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